Fortnite World Cup 2024に賭ける

Pro-AmとメインのワールドカップイベントはどちらもFortniteバトルロワイヤルを使用しています。これは バトルロワイヤルゲーム 最大100人のプレイヤーがつるはし以外の武器や鎧を持たない島に空中投下されます。ゲーマーは、地面に着いたら、兵器と癒しのオブジェクトを清掃する必要があります。また、つるはしを使用して既存の機能を破棄し、リソースを収集します。

他のプレイヤーの攻撃を避け、マップ上の狭い円の中にとどまるか、彼らがそれを離れると致命的なダメージを与える危険を冒しながら、これらすべてを完了する必要があります。ユーザーは、収集したリソースを使用して、攻撃から身を守るための基盤を構築できます。ゲーム終了時に最も多くのライフを持っているプレイヤーまたはチームが勝ちます。プレイヤーは、フォートナイトクリエイティブで自分のペースでカスタムコースを作成することもできます。これを使用して、他の人と共有できる競争力のあるイベントを確立できます。

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

大会

エピックは確立するためにかなりの金額を費やしました 最高のeスポーツトーナメント。 2018年、同社はFortnite eSportの拡張に1億ドルを投じ、最終的には大規模なeSportsトーナメントを開催することを目指しました。しかし、このプロセスは特にスムーズな道ではありませんでした。

技術的な問題、生産品質の低さ、ウェブサイトのトラフィックの問題が初期のトーナメントを悩ませていました。遅れのため、最初のサマースカーミッシュイベントでさえ途中でキャンセルしなければなりませんでした。状況は徐々に改善しましたが、問題は引き続き発生しました。

ワールドカップ予選でも、特に不正行為に関して問題がありました。予選中の不正行為により、XxifやDamion Cookなどの有名なプレーヤーは一時停止されましたが、後で復活しました。同様に、Epicの急速な発展は、強力なInfinity Bladeのような新機能が、主要なトーナメントの直前に同じゲームに追加されることが多いことを意味します。これらは、プレーヤーがeSportsトーナメントのために十分に練習することを妨げる可能性があります。

ワールドカップの最も印象的な側面は、Epicが現実とデジタルユニバースをどのように取り入れたかです。視聴者は、報酬を獲得するために、テーマパークへの訪問など、毎日複数のタスクを実行することをお勧めします。特典は、ゲームの場合と同じように、物理的なV-Bucksコインのような単純なものにすることができます。ファンは、イベントでフォートナイトワールドカップのアパレルや、その機会にのみ利用できる壁紙などの他の景品を購入することができます。

早期アクセスは、巨大なプロバイダーが人々にゲームに興味を持ってもらうために使用する優れた方法です。しかし、ユーザーのエンゲージメントを維持するにはさらに多くのことが必要であり、Epicは両方のカードをうまく活用しています。 Save the Worldは、早期アクセス機能を利用したいと考えている多くの人々を魅了しました。

プレミアムになった後も、何人かの人が滞在しました。その後、Epicは最新のモードを無料サービスとして利用できるようにしました。これは、以前のモードに忠実であり続けた人々へのボーナスとして設計されました。また、まだゲームに参加していない人にとっては、それを試すインセンティブでした。

フォートナイトワールドカップの決勝戦が人気なのはなぜですか?

eスポーツトーナメントは世界的な現象です。エピックは、2019年のeスポーツトーナメントの直前に、23,000人を超える収容人数の会場の予約が完売したことを明らかにしました。ワールドカップの決勝戦は、TwitchとYouTubeのストリーミングプラットフォームで200万人以上の同時視聴者に視聴されました。

チャンピオンシップ自体は多様で、予選は4000万人以上のプレイヤーを魅了しています。トーナメントの賞金プールは非常に大きく、さらに多くの関心を呼んでいます。イベントを成功させるために、EpicGamesはファンの参加に依存しています。

Epic Gamesは、イベント中にトーナメントを中心に多数のアトラクションを作成しました。ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後に、レプリカテーマパークが設立されます。聴衆は、特に年齢の点で常に多様であり、イベントの人気を示しています。小さな子供連れの家族や、eスポーツジャージを着た子供や大人の多くは、テーマパークをよりリアルな場所のように感じさせます。

なぜこのトーナメントは賭けるのに人気があるのですか?

ゲームには複数のエディションがあるため、好きな人に人気のある賭けのオプションです。 eスポーツトーナメントに賭ける。ゲームの3つのモードは、さまざまな好みのゲーマーにいくつかのオプションを提供します。人々は本来、独自の島を所有し、完全に独立している創造的な環境などの選択肢を持つことを楽しんでいます。定期的にさまざまなモードを切り替えることを楽しむ人もいます。したがって、これはゲームが退屈にならないようにするための優れた方法です。

フォートナイトワールドカップ決勝の優勝チームと最大の瞬間

初開催のフォートナイトワールドカップは2019年2月に最初に発表されました。エピックは毎年イベントを開催する予定でした。予選プロセスでは、ワールドカップに出場する約200人のプレーヤーまたはチームが選ばれました。プレーヤーとチームは、資格を得るためにオンライン地域で他の人と競争しました。

毎週、特定の地域のソロプレーヤーとデュオチームが、同じカテゴリの対戦相手と最大10試合で対戦します。大会はオンラインで開催され、上位3000チームまたは選手が選ばれました。

毎年恒例のイベントは、世界最大のeSportsトーナメントの1つです。 2019年版を見てうれしかったです。 eSportsチャンピオンシップの画面が多すぎると、やり過ぎに見えるかもしれませんが、アクションを見るのがはるかに簡単になります。

eスポーツトーナメントのすべてのプレーヤーは、彼らの前に1台のモニターがあり、それらが排除されると暗くなり、他の画面がさまざまな角度からの戦いを放送するために利用されました。高レベルだから Fortnite プレイは非常に不安になる可能性があり、プレーヤーは自分のニーズに合うように周囲の風景をすばやく破壊して再構築するため、さまざまな視野角が重要でした。

フォートナイトワールドカップ

有名なプレーヤーやインフルエンサーの何人かは、2019年のフォートナイトワールドカップに出場できませんでした。史上最も人気のあるTwitchストリーマーであるTylerBlevinsは、彼の陽気なFortniteストリームのおかげで、予選でメインイベントに出場するのに十分なパフォーマンスを発揮しませんでした。イベントに参加できなかった他の注目すべきFortniteパーソナリティには、Team SoloMidライブストリーマーMyth、Ali Kabbani、スーパースターCloak、Team FaZeClanのDennisLepore、TeamLiquidの72時間のベテランであるThomasMulliganが含まれていました。

フォートナイトワールドカップは2つの部分に分かれていました。 1つはシングルプレイヤー用で、もう1つは2人用チームまたはデュオ用です。ソロとデュオの両方の形式で6試合が行われました。デュオでは、スコアリング構造により、除去と配置に対してポイントが付与されます。

各除去は、非累積配置ポイントと同様に、1ポイントを獲得しました。 2019年7月28日、ソロイベント決勝戦が行われました。 16歳のアメリカ人であるBughaとしてオンラインで知られているKyleGiersdorfがトーナメントで優勝し、300万ドルの最優秀賞を獲得しました。

Nyhrox、Emil Bergquist Pedersen、Aqua、David Wangは、前日のデュエットイベントの決勝戦で300万米ドルの大賞を共有しました。

フォートナイトワールドカップは2020年4月に2度目の開催が予定されていました。しかし、コロナウイルスのパンデミックにより世界が封鎖されていたため、キャンセルされました。同じ理由で、2021年版はキャンセルされました。その結果、このeSportsイベントには1つのエディションしかありませんでした。一方、Epicは、インターネット上でいくつかのeSportリーグを引き続き開催しています。

フォートナイトワールドカップに賭ける場所と方法

eスポーツトーナメントへの賭けは複雑な経験であってはなりません。それは他のタイプのスポーツ賭博とほとんど同じです。インプレイベッティングはブックメーカーの間で人気が高まっています。 Fortniteは人気のあるeSportであり、いくつかのeスポーツベッティング会社のカタログにあります。したがって、最初のステップは、パンターのニーズを満たす賭けサイトを見つけることです。

ワールドカップとeスポーツオンライントーナメントの資格の両方が、オンラインeスポーツベッティングサイトでの賭けに利用できます。ほとんどのブックメーカーはトーナメントのリストをカバーしていますが、他のブックメーカーはFortniteeスポーツベッティングを専門としています。ワールドカップ自体への賭けが最も人気がありますが、資格への賭けはプレーヤーに大きな優位性を与えます。それは彼らが知ることを可能にします チームと選手 いくつかのカテゴリーで。そうすることで、彼らはゲームの最も重要なポイントで賭ける方法を学びます。

資格に賭けている間、小さく賭けることが重要です。スポットを争うプレイヤーの数が非常に多いため、経験の浅いゲーマーでさえも競争しなければなりません。このレベルは、参加者と知り合うためだけに使用する必要があります。オッズスプレッドを理解することは、プレーヤーの選択に役立ちます。オッズの広がりは、どのプレーヤーが優れた能力を持っているかを示しています。

マップデュレーションベット、破壊されたタワーの合計、1回目/ 2回目のマップの勝者、ラウンドの合計、ラウンドハンディキャップはすべて人気のあるベットです。プレーヤーがゲームと参加者をよりよく理解するにつれて、彼らはより複雑な賭けに進むことができます。

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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