トーナメント

December 29, 2022

LANかオンラインか:eSportsベッターにとっては勝敗の分かれ目

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

世界的なパンデミックは、e スポーツの賭けにブームをもたらしました。また、LAN トーナメントは停止しましたが、オンライン トーナメントが台頭しました。ただし、ロックダウンの緩和と予防接種プログラムの効果が証明され、ライブ LAN トーナメントが復活しています。 

LANかオンラインか:eSportsベッターにとっては勝敗の分かれ目

eSports に賭ける場合、問題のイベントがオンラインで行われるか、ローカル エリア ネットワーク (LAN) で行われるかを考慮することが不可欠です。特定の試合でのプレーヤーの浮き沈みの原因を時間をかけて調査するベッターは、将来的に賭けに勝つ可能性が高くなります。

LAN と LAN の効果について詳しく知りたい場合は、 eスポーツベッティングのオンライントーナメント、 読み続けてください。

LAN 対オンライン トーナメント: 違いは何ですか?

まず、LAN やオンライン トーナメントについて議論するときの意味を定義する必要があります。ローカル エリア ネットワーク (LAN) ゲームは、インターネット経由ではなく、物理的に同じ場所にいる人々の間で行われます。

ほとんどの LAN はスタジアムで行われ、Twitch や YouTube などの Web サイトで生放送されます。雰囲気だけでなく、席もテーブルも空間も会場も違います。

オンライン対戦中、参加者はインターネットを使用して、別の場所にあるサーバーに接続します。プレーヤーは物理的および地理的に分散しているため、自宅で自分のコンピューターとインターネット接続を使用する必要があります。

これらのトーナメントの間、ベッターは、参加者が使い慣れたセットアップを使用していて、パフォーマンスを最大化することに自信を持っているかもしれません。対照的に、プレイヤーは LAN イベント中のセットアップに発言権を持たず、代わりに提供されるあらゆる機器に関係する必要があります。

LAN eSports トーナメントに賭けるには、プレイヤーのスキル レベルとイベントの規模、移動手段、プレッシャー、ゲーム中に互いに交流するプレイヤーの能力、ホーム フィールド アドバンテージの可能性を考慮する必要があります。

プレイヤーが自宅の都合からオンライン e スポーツ トーナメントに参加できることは事実ですが、サーバーの遅延や "ping" (データがサーバーに送信されて戻ってくるまでにかかる時間) の問題に対処する必要があります。これは、チーム メンバーとサーバーの相対的な場所によっては特に問題になる可能性があります。

Ping: LAN トーナメントとオンライン トーナメントを分ける主な要因

「Ping」はオンライン ゲームで使用される用語で、プレイヤーのアクションがサーバーの応答に反映されるまでの時間を示します。 「ラグ」という用語は、機器によって発行されたコマンドがゲーム サーバーによって受信および処理されるまで、またはサーバーによって発行されたコマンドがデバイスによって認識されるまでにかかる時間のスパイクまたは突然の増加を指します。これは「ping」と呼ばれ、ping が低いということは、遅延が少なく、ゲーム体験がより滑らかであることを意味します。

ping の測定に使用される時間の単位はミリ秒 (「ms」と略されます) です。一般的に言えば、15 ミリ秒以下の ping は優れており、15 ~ 45 ミリ秒は素晴らしく、45 ~ 100 ミリ秒は許容範囲です。 100 ミリ秒を超える ping は扱いにくい場合がありますが、250 ミリ秒を超える ping は通常再生できません。

プレーヤーのスキル レベルとプレイしているゲームによっては、これらの ping をプレイできる場合とできない場合があります。 Massive Online Battle Arenas (MOBA) や一人称シューティングゲーム (FPS) などのゲームは ping の影響を受けやすいことで有名で、ほとんどのゲーマーは 50 ~ 90 ミリ秒の間に問題を報告しています。オンライン ロールプレイング ゲーム (MMO) とリアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS) は、より大きな ping に対してより寛容ですが、ターンベースのゲームはほとんどそれに気づきません。

対戦プレイでピンはどれほど重要ですか?

競技ゲームでは、ping はカジュアル プレイヤーよりも大きな役割を果たします。ほとんどの主要なプロ e スポーツ トーナメントは、遅延の影響を軽減するために LAN センターで開催されます。これは、ネットワークの速度ではなく、プレイヤーの努力によってゲームの結果が決まるようにするための良い方法です。

LAN対オンライントーナメントに基づくeSportsベッティング戦略の作成

以下に、eスポーツの賭け戦略を構築する際に考慮すべき要素をいくつか示します。 お気に入りの e スポーツ ゲーム LANまたはオンライントーナメントを開催しています。

プレイヤーの好みを知る

さまざまなイベントに対するプレーヤーの好みは、個人によって異なります。オンライン eSports トーナメントにより、ゲーマーは快適な自宅や慣れ親しんだチーム環境から競争することができます。

対照的に、プレイヤーは LAN イベントで環境とギアに慣れる必要があります。ハードウェアをさまざまなデバイスに移行する際のドライバーのトラブルは、別のシステムを操作する際に常に懸念されることです。特に、CS: GO のようなゲームでは、完璧な目標を達成することが勝敗を分ける可能性があります。

自宅で快適にプレーすることには多くの利点がありますが、プレーヤーが集中力を失い、潜在能力を発揮できなくなるリスクもあります。アスリートとして、大声で熱狂的な群衆の前でプレーすることで、意欲と決意が高まることに気付くかもしれません。

以前のパフォーマンスを評価する

LAN トーナメントでのチームのコミュニケーション能力は、大勢の観衆とその後の騒音レベルによって妨げられる可能性があります。プレイヤーはお互いの画面を見ることができますが、効果的なチームワークは口頭でのコミュニケーションに大きく依存しています。したがって、熱心なベッターは、LAN イベントの前にチームの国籍を調べることがよくあります。

ほとんどのプレイヤーが 混血のeスポーツチーム お互いに母国語でコミュニケーションがとれなくなると、より不利になる可能性があります。このようなチームは Dota 2 でよく知られていますが、観客の騒音の影響を軽減するために、The International などの主要な大会でブースを利用できます。

群衆の圧力を理解する

人数はイベントによって異なります。の リーグ・オブ・レジェンドたとえば、各リーグのレギュラー シーズンは LAN 経由で行われますが、スタジオ内の比較的限られた視聴者の前で行われます。より大きなアリーナは、Worlds Finals に参加することが予想される観衆に対応できます。

時折、才能のないチームが通常のゲームをプレイし、プレッシャーを感じさせないことで、LAN イベントに勝つことができます。誰もが生の観客の厳しい精査の下で最高のパフォーマンスを発揮できるわけではありませんが、一部のアスリートはそのような環境の負担の下で成長しています.

過ちと精神力

すべてのプレーヤーは、競争力のある e スポーツに参加するときにプレッシャーを感じますが、それに対する反応はそれぞれ異なります。一部のプレーヤーは、ゲームの設定が大きな気晴らしであり、そうでなければ数分後に忘れられるエラーの影響を長引かせることに気付くかもしれません.

プレーヤーが重大なエラーを犯した後のパフォーマンス データを分析することで、困難な状況に対するプレーヤーの反応について詳しく知ることができます。 LAN eSports トーナメントに賭ける際は、この点に注意してください。賭け金が高く、プレイヤーの精神力がショットのミスやギャンクの失敗によって試される可能性があります。

場所と移動を考慮する

eスポーツの熱心なファンは、イベントでのチームのパフォーマンスに対する旅行の影響をすでに考慮に入れています.時差ぼけはプレーヤーのパフォーマンスに大きな影響を与え、ひいてはチームが大会で成功する可能性に大きな影響を与える可能性があるため、多くのチームは現在、メンバーが長距離移動の影響から回復するための十分な時間を確保するための措置を講じています.

LAN イベントの場所について簡単な調査を行い、それを参加者の居住地や過去の競技会場と比較すると、有益な情報が得られる場合があります。 

賭けをする前に、ベッターはプレイヤーが地元の文化、言語、料理に精通しているかなどの要因を考慮する必要があります。

eスポーツではあまり目立たないかもしれませんが、統計的証拠は、母国で競争するときにより良いレベルでパフォーマンスを発揮するチームがわずかなアドバンテージを享受することを示唆しています.ホーム チームは遠くまで移動する必要がないため、ホーム フィールドのアドバンテージがあり、観客は彼らを応援します。彼らの反対者は、群衆の敵意、おそらく無関心と戦わなければなりません。

最終的な考え

この記事では、どのイベントでどのプレイヤーが勝つ可能性が高いかを知ることがなぜ役立つのか、そしてその知識が賭け戦略をどのように導くのかについて説明します。多くの e スポーツ ベッターは、LAN またはオンライン トーナメントでのチームのパフォーマンスが同じであると仮定するという間違いを犯しています。以前の情報を念頭に置いて予備調査を行うことで、この落とし穴を回避し、オッズを打ち負かす可能性を高めることができます.

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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