The Golden League 2024に賭ける

ゴールデンリーグは、エリートゲーミングチャンネルとロードが運営するグローバルeスポーツ大会です。_パティト。これは、エイジオブエンパイア(AoE)IVの最高ランクのイベントであり、エイジオブエンパイアの最高のプレーヤーの何人かによる10週間以上の厳しいアクションを提供します。共有賞金プールは$125,000で、このイベントは最大のAoEフランチャイズの1つと見なされています。

このイベントは、ほとんどのeSportトーナメントと同様に、完全にオンラインです。ゴールデンリーグは、1日の予選ラウンドに2回参加するプレイヤーから始まります。 64人のプレイヤーが参加するメインイベントの対象となるプレイヤーは、3回のブラケットラウンドでプレーします。各グループの最高のプレーヤー8人が、各ラウンドに続いてラウンドロビン形式で競います。週末のプレーオフでは、ベスト4が選ばれます。

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

エイジオブエンパイアについて

帝国の時代 は受賞歴のあるリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームで、10年以上にわたって装飾された遺産があります。 AoEは、主要な歴史的文明に基づいた戦略的なゲームプレイによって特に識別されます。タイトルは、石器時代から現代まで、歴史的な時代に広がっています。さらに良いことに、このシリーズは、古代の神話とともにいくつかの伝説の生き物も捉えています。ゲームから学ぶことはたくさんありますが、ゲームを楽しむことはもっとたくさんあります。

Age of Empiresは、1997年10月15日に最初にリリースされました。それ以来、AoEブランドは1500万部以上を売り上げ、 RTSのジャンル。 AoEシリーズは、過去10年間、PCゲームで考慮すべき力でした。一部のビデオゲームはAoEのメカニズムの一部を採用していますが、AoEに関連する評判や地位に匹敵するものはありません。

ゲームプレイ

このゲームの目的は、プレイヤーが少数のハンターから文明を発展させ、集まって広大なアイアンエイジ帝国を形成できるようにすることです。ゲームでの勝利を確実にするために、プレイヤーは新しい建物からプレイするためのリソースを積極的に収集し、高度なテクノロジーを採用する必要があります。同様に、リソースはゲームの展開に伴って不足する傾向があるため、質素に使用する必要があります。

特に、ゲームには12の文明があり、それぞれに固有の属性があります。ゲームが展開するにつれて、プレイヤーは4つのステージを進む必要があります。これらには、石器時代、道具時代、青銅器時代、鉄器時代が含まれます。ゲームが進むたびに、プレーヤーは新しいテクノロジー、武器、ユニットを獲得できます。

エイジオブエンパイアの発展

前述のように、エイジオブエンパイアの歴史は、アンサンブルスタジオが展開した1997年にさかのぼります。その初期の頃、ゲームはその種の1つであり、 ウォークラフト と文明。このゲームにはいくつかのソフトウェアバックがありましたが、パッチを使用してすぐに解決しました。

エイジオブエンパイアII

エイジオブエンパイアII、エイジオブキングスは、1999年9月にリリースされたシリーズの2番目のタイトルでした。このゲームは前作といくつかの類似点がありましたが、優れた機能も備えており、ゲーム界で数々の称賛と賞を獲得しました。 。何年にもわたって、このタイトルは、4Kグラフィックス、Xbox Liveのサポート、独占的な成果など、数多くの改善を経てきました。

エイジオブエンパイアIII

2003年10月、AoEファンはAge of Mythologyの改良版と更新されたグラフィックスに基づいて構築された、Age ofEmpiresIIIを歓迎しました。新世界のプレイヤーをサポートするシステムとしてのホームシティの導入。前任者と同様に、AOE IIIには、ウォーチーフやアジア王朝などのいくつかの重要な拡張がありました。

エイジオブエンパイアIV

2017年8月に発売されたAgeofEmpires IVは、現在シリーズの最新リリースです。最初のリリースにはまだ未完成の部分があり、Age of Empire IVは2021年10月に正式にリリースされました。このタイトルはまた、プレイヤーを中世に戻し、AoEIIIで削除された以前のシリーズのいくつかのメカニズムと機能を組み込んでいます。

なぜゴールデンリーグは人気があるのですか?

ゴールデンリーグの人気は疑う余地がなく、エイジオブエンパイアは毎月100万人以上のプレイヤーを魅了しています。ほとんどのeSportsイベントと同様に、競争の性質は、長年にわたってこのゲームの重要な魅力でした。ベッターの観点からすると、情熱を持っているeSportsトーナメントに賭けをする機会は、より多くの楽しさと興奮をもたらします。

の普遍的な性質 eSportオンライントーナメント ゴールデンリーグがeSportsの賭けサイトで目立つように機能するもう1つの理由です。これらのゲームはすべての人に開かれており、ストリーミングプラットフォームを介して簡単にフォローできるため、競争の普及に役立っています。

主要なeSportトーナメントへの賭けが主流になりました。また、eSportsの賭けは最近人気があるため、ゴールデンに賭けようとするポインターの数が増えています。この需要は、今度は、パンターが「十分な」オプションを利用できるようにするために、賭けサイトが非常に長くなることを意味します。

人々は通常彼らをフォローします お気に入りのチーム またはeSportトーナメントに賭けるときのゲーム。つまり、これは、ワイルドピックを行う代わりに、情報に基づいた賭けを分析して行うことができることを意味します。より多くの人々がエイジオブエンパイアに目を向けるにつれて、賭けて勝つためのイベントや機会の数が増えます。

ゴールデンリーグの優勝チームと最大の瞬間

AoEゴールデンリーグの大会が進行中であるため、誰が大会で最高かについて電話をかけるのはまだ早いです。イベントの10週間の厳しい行動は、間違いなく1人のチャンピオンにつながります。

エイジオブエンパイアIVのプレイヤーとファンは、トーナメントのコースで珍しい光景を楽しんでいます。一部のあまり知られていないプレーヤーは、競争中にいくつかの「予期しない勝利」を引き出すことができましたが、トーナメントのお気に入りのいくつかも一貫しています。

トーナメントは2022年5月29日に終了するので、リーダーボードからいくつかの有望な名前を簡単に指摘できます。最高のeスポーツトーナメントについての何かは、トップパフォーマーが常に一貫しているということです。これは、eスポーツリーグやトーナメントへの賭けに熱心なベッターにとっての指針となるはずです。

AoEIVの最大の瞬間

ファーストエイジオブエンパイアのIVコンペティションであるエリートゲーミングチャンネルによるジェネシスコンペティションが2021年に開催されました。トーナメントでは、ベテランのAoEプレーヤーが最優秀賞を受賞しました。優勝者であるエイジオブエンパイアIIの長年のチャンピオンであるØrjan"TheViper"Larsenは、最初の「Sティア」イベントで勝利を収めました。

新しいコンペティションでは、さまざまなコミュニティのプレーヤーが戦いを繰り広げました。 Age of Empires IVはeSportsトーナメントのリストに比較的新しく追加されたため、このコンテストには他のAge of Empireタイトル、Warcraft、StarCraftの有名人が集まりました。すべての可能性にもかかわらず、今日最も装飾されたエイジオブエンパイアIIプレーヤーであるTheViperは、決勝でノルウェーのTheMista"Bonidisを破って大賞を獲得しました。

トーナメントでのTheViperの業績は、エイジオブエンパイアIVでの彼のステータスを確立する上で重要でした。しかし、彼は依然として卓越したAoEIIプレーヤーです。

重要なポイント

最大のAoEプレーヤーは、2022年のゴールデンリーグ大会の終わりまでに知られるようになります。ただし、eSportsの競争は通常、競争のダイナミクスのために激しい競争によって特徴付けられます。勝者は名誉に値しますが、競争で5位にランクされたプレーヤーでさえ、依然として注目に値する競争相手になる可能性があります。 eSportコンテストに賭ける賭けをする人は、主な賞から焦点を移すことによってかなりの金額を稼ぐことができます。

競技中、プレーヤーは次のようなあらゆる種類のオプションの対象となります。 オープンバトルフィールド、オフメタコンバット、独占結論、プレーオフグループステージ、 そしてその ファイナルフォー。そのため、競争の初期段階で完全な勝者を選ぶことは間違いなく困難です。

ゴールデンリーグにどこでどのように賭けるのですか?

ゴールデンリーグは、ベッティングコミュニティ内でよく知られているオンラインeスポーツトーナメントです。そのため、オンラインのeSportsベッティングサイトがイベントをカバーしています。賭けサイトが同じように作成されていないことを考えると、一部のブックメーカーは、特に賭け市場の範囲で、一部の領域で不足する傾向があります。これに照らして、eSportsのパンターは、どのブックメーカーが賭け市場の最良のカバレッジを提供しているかを判断するために、常に調査を行うことをお勧めします。

市場の報道に加えて、オッズの質、賭けのインセンティブ、地元の支払い方法の利用可能性、ブックメーカーの評判などの他の要因は、パンターの選択を知らせるのに大いに役立ちます。

どちらが最良の賭けサイトであるかという問題が解決されたら、パンターは彼らがどのように賭けるかに焦点を移さなければなりません。手始めに、プレーヤーはブックメーカーからのオファーを利用することをお勧めします。 eSportチャンピオンシップの性質上、パンターは戦略的アプローチを採用する必要があります。そしてこれは、リスクを最小限に抑え、バンクロール管理に役立つ動的な賭けスタイルを必要とします。また、パンターはによって与えられたオッズに従うことに熱心でなければなりません オンラインeスポーツベッティングサイト、eSportsのチャンピオンシップやイベントで予想される結果に光を当てることが多いためです。

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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