米国のeスポーツ業界は10億ドル規模の業界です。 eスポーツベッティングは他のトレンドと同じではありません。ここにとどまるのは急成長している産業です。この業界の際立った特徴は、物事が急速に変化することです。これにより、この業界は刺激的であり、同時に儲かっています。
eSportsの歴史は、2つの人気のあるビデオ、AsteroidsとInvadersのリリースに続いて70年代にさかのぼります。これは、eスポーツの歴史におけるアーケードゲームの始まりを示しました。当時、ゲーム業界は非常にダイナミックでした。
80年代にゲーム機がよりアクセスしやすくなるにつれて、ローカルエリアネットワークパーティが標準になりました。マルチプレイヤービデオゲームがすぐに続き、90年代にヒットしました。これにより、当時、QuakeとCounter-Strikeの2つの「人気のあるタイトル」がリリースされました。
ビデオゲーマーは、米国でインターネット接続が改善されたマルチプレイヤーゲームをプレイするために、指定されたエリアに集まる必要はありませんでした。これは、まったく新しい方法でつながることができる多くのプレーヤーと視聴者を魅了しました。こののこぎりトーナメントは、米国だけでなく世界中で非常に多くの視聴者を魅了しています。
eSportsトーナメントの賞金プールが新たな高みに急上昇したため、eSportsファンは取り残されたくなく、すぐにお気に入りのチームに賭けをし始めました。これにより、オンラインeSportsベッティングが普及し、パンターはスキンやリアルマネーに賭けることができました。