June 7, 2024
VALORANT のエージェントのアップデートに関しては、Riot Games はコミュニティの冷静な部分を必ず驚かせてきました。そしてそれは、誰も求めていないクローブの弱体化をいくつか導入したパッチ 8.11 でも変わりません。
実際、Clove が調整を受けるとしたら、それは強化であるべきでした。さて、皆さんの多くは私の主張に反発し、Clove は強すぎると言い、非常に成功したローンチを強調するかもしれません。そのような人たちに尋ねます。Clove で、他の同等のマップと同じように VALORANT マップを本当に「コントロール」できるのでしょうか?
概要を説明すると、VALORANTのパッチ8.11ではクローブの 元気をもらう 能力と彼らの過大評価された究極、 まだ死んでない変更点は次のとおりです:
では、なぜ弱体化させるのでしょうか 元気をもらう? 10 秒だけでは十分ではありません。これは、制御能力の欠如を補うための利己的な能力です。レイナ、フェニックス、サイファーなどのエージェントがまだ 6 つの究極ポイントを持っている場合、究極ポイントの弱体化も意味がありません。
このパッチでは、皮肉なことに、アルティメットの威力が少し弱くなるバグも修正されています。正直に言うと、10 秒以内に敵を探してダメージ アシストを得るのは大変です。そうしないと、2 度目のチャンスを逃してしまいます。発売後、プレイヤーがまだクローブのスキルに慣れていなかったときは、一瞬強力でした。しかし、今ではそうではありません。
「しかし、クローブは他のコントローラーにはできない、死後に煙を出すことができます。」 チームのコントローラーが死んでもカバーがあるのは素晴らしいことです。しかし、その恩恵を受けたことが何回ありますか? 彼らの煙の範囲も限られているため、別の場所に移動することにした場合 (これは非常に頻繁に発生します)、意味がありません。
より長い時間カバーを提供し、マップを実際に制御する能力でチームを支援し、積極的にプレイできる Omen の方が好みではないでしょうか? さらに、Clove のスモークは、すべてのコントローラーの中で最も持続時間が短いです。
私はコントローラーメインなので、Riot が VALORANT にデュエリスト風のスモーカーを発表したときは興奮しました。初日に試し、しばらくは楽しくプレイしました。しかし、自分やチームを助けるにはユーティリティが足りないことにすぐに気づきました。これはまさに、Clove の発売後に複数のプロが指摘していたことです。
VALORANT におけるコントローラーの役割は、ユーティリティの使用に重点を置いた頭脳的なプレイです。しかし、クローブを使用すると、状況に応じた利己的でスクラップのようなパワーが得られ、盲目的にサイトに突入できます。それだけです。レイナに似ていますが、レイナも強化されたため、さらに悪いです。
プロシーンはクローブを無視することを選択しましたが、それは当然のことです。最初の状態でも、今のところクローブを選んだのは VCT チーム 1 チーム (FunPlus Phoenix) だけなので、この弱体化がもたらすダメージを想像してみてください。Shopify Rebellion の meL が以前 Dot Esports に語ったように、クローブのスキル構成は e スポーツ メタにとって価値がないため、強化が必要です。
さて、弱体化が行われた今、Clove がプロの試合で活躍する可能性はこれまで以上に低くなっており、Riot にもそれを実現する意図がなかったことは明らかです。
その間、クローブは引き続き VALORANT のランク ロビーを支配し続けるはずですが、以前よりは少し弱まるかもしれません。パッチ 8.11 の騒ぎが収まるにつれ、コミュニティは、ライアットがクローブに対する姿勢を再考するかどうか、またはこのエージェントが VALORANT のロスターにもっと戦略的でダイナミックな追加となる可能性があったものの影に隠れたままになるかどうかを見守っています。
中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。