Honor of Kings World Champion Cup 2024に賭ける

王者栄耀のeスポーツトーナメントワールドカップは、世界中から一流の才能を魅了しています。テンセントによる大人気の王者栄耀のビデオゲームをフィーチャーしたeスポーツオンライントーナメントは、ゲームの市場での優位性を示しています。このタイトルは、中国人だけに販売されたタイトルとして始まり、世界中の視聴者に広がっています。王者栄耀は現在、1億人のゲーマーベースを楽しんでいます。

タイトルの6番目のチャンピオンカップシリーズとして、2021年のイベントは50,000,000CNYの賞金プールを提供しました。 2016年以来、チャンピオンシップトーナメントは、世界最高のゲーマーにタイトルの多作で拡大するファンベースを紹介することで、ファンの想像力と興奮を捉えてきました。

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

アリーナオブバロール

中国でのパンデミックを取り巻く物流上の課題により、当局はイベントのスケジュールを変更せざるを得ませんでした。 2021年8月までに、ArenaofValorとHonorofKingsは、1つのワールドカップイベントでAWC 2022で両方のシーンが融合するため、eスポーツの頂点を発表しました。 2022年に待望のArenaofValorイベントが開催され、ゲームの両方のファン層が一堂に会します。ファンは、ゲーム開発者がAoVのエキサイティングな新しいアップデートを導入することを期待できます。 Tencent Gamesによると、主催者はバランスの取れた公正な競争を期待しています。

MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームとして、 王者栄耀 世界中のファンやeスポーツリーグの心を捉えてきました。当初、ゲームの開発者は中国の人口に到達することに焦点を当てていました。広大な数百万人のプレーヤーベースを作成した後、ゲーム作成者は元のゲームを適応させ、その適応を「アリーナオブバロール。"AoVは王者栄耀の構造に従いましたが、独自のファンもフォローしており、世界中で数百万人に達しました。2つのゲームの主な違いは、ヒーローのバリエーションです。

AoVの場合、クリエイターは特に西洋市場向けのヒーローを開発しました。 2017年、王者栄耀は毎日8000万人以上のアクティブなプレーヤーを、毎月2億人以上のアクティブなプレーヤーを楽しませ、世界で最も人気のあるゲームにタイトルを押し上げました。その年、タイトルの売上高は134億ドルを超え、モバイルで利用できる世界で最も売上高の高いゲームになりました。 2020年までに、ゲームは毎日2億人以上のアクティブなプレーヤーを楽しませ、その数は増え続けています。

王者栄耀

HoKでは、2つのチームが互いに戦い、敵の野営地の中心にあるコアビルを破壊します。敵の前進の邪魔をするのは敵軍です。チームは、十分な力を集めてマップを支配する必要があります。プレイヤーは経験を積み重ねることで能力を解き放ち、ゲーマーは自分の力をアップグレードすることができます。さらに、プレイヤーはファッションショップのアイテムに金を集めたり、戦いに勝つために新しいチャンピオンを購入したりします。敵軍を破壊し、陣営を破壊したチームが試合に勝利します。

ゲームモード

ゲーマーは5v5形式で競争し、各プレーヤーはチャンピオンキャラクターの1人の役割を引き受けます。コントロールするチャンピオンを選んだ後、チームは協力して敵を倒し、そのコアを破壊し、試合に勝ちます。このゲームは、AndroidとiOSでのみ利用できるという点で、他の人気のあるMOBAタイトルとは異なります。

王者栄耀の世界チャンピオンカップが人気なのはなぜですか?

王者栄耀チャンピオンシップイベントの人気は、タイトルの世界的な需要に支えられています。報告によると、2つの要因がゲームの爆発的な人気に影響を与えています。それは、中国文化への集中的な焦点と、社会的相互作用をサポートする能力です。 2つのチームに5人のプレーヤーがいる、王者栄耀は、ゲーマーがWeb上で互いに交流するための最も人気のある方法の1つです。

なぜこのトーナメントは賭けるのに人気があるのですか?

ギャンブラーにとって、eスポーツトーナメントへの賭けはファンの数によって促進され、主要なeスポーツトーナメントに賭ける賭けの数が増えます。高レベルの賭けは、有利な勝利ポットのオッズを増加させます。毎日のゲーマーの数が非常に多いため、より多くのプレーヤーが参加できます。 オンラインeスポーツベッティングサイト

中国からヨーロッパに至るまで、ゲームは世界中を席巻し、友人をつなぎ、志を同じくするゲーマーにプレーヤーを紹介しています。実際、Tencentはゲームから四半期ごとに数十億ドルを稼いでいます。この地域の多くのゲーマーは、家庭にPCやゲーム機を持っていません。モバイルの可用性により、ゲーマーは簡単にアクセスできるようになり、王者栄耀は世界で最も収益の高いモバイルビデオゲームになります。

当局は依存症を懸念しています。したがって、子供向けのゲームのプレイは、12歳未満の子供は1日1時間、12歳から18歳の子供は2時間に制限されます。現在、王者栄耀へのアクセスは、12歳未満の子供は1日1時間、12歳から18歳の子供は2時間に制限されています。政府所有の新聞、人民日報はこのゲームを毒と呼び、規制が強化されました。大人の場合、ゲームや賭けは、ゲームについてさらに学び、eスポーツトーナメントのリストを特定する機会を提供します。

勝利チームと最大の瞬間

トーナメント

過去には、王者栄耀選手権カップは、 世界最高の選手 最大のeスポーツトーナメントで何百万もの賞金を競うこと。 2つの部門をホストし、勝者はプレーオフに進みました。その時点で、単一の排除ラウンドは、誰が勝利を収めたかを決定するための最後の戦いにつながりました。主要なeスポーツトーナメントでプロとして競う最も成功したチームのいくつかを次に示します。

Oiao Gu Reapers

Qiao Gu Reapersは、王者栄耀市場でトップクラスのコーチングおよびゲームスタッフを擁するトップeスポーツチームの1つです。最高のeスポーツトーナメントで400万ドル以上の賞金を獲得したこのチームは、ビジネスで最高のチームの1つとして認められています。チームは中国のeスポーツグループNewbeeと提携しています。

eStarゲーミング

eStar Gamingは、中国を拠点とする中国のプロeスポーツクラブです。中国の有名なプロeスポーツプレーヤーであるSunLiweiによって設立されたこのクラブは、eスポーツ選手権に焦点を当てています。もともと、eスポーツチームはストームヒーローを演じていましたが、運用上の理由から他のゲームに多様化しました。 2014年以来、チームはKingofGloryチャンピオンシップを獲得しています。 2019年、eStarはLoLプロリーグのシートビッドを獲得しました。

ターンソゲーミング

Weibo Turnso Gamingは、中国のWeiboソーシャルメディアプラットフォームが所有しています。 eスポーツ組織はプロのArenaofValorの試合やトーナメントで競います。チームはトーナメントで200万ドル以上の賞金を獲得しています。

ローグウォリアー

2017年から2021年まで、Rogue Warriorsはプロのeスポーツトーナメントに出場し、賞金100万ドル以上を獲得しました。 ASUS ROGが所有するこのチームは、サーキットで最も尊敬されているeスポーツグループの1つです。 Rogue Warriorsは、HonorofKingsのトップティアプレーヤーとの競争に成功しています。

賭けサイト

王者栄耀はゲームで人気があるだけではありません。ベッターはまた、お気に入りのチームやプレーヤーに賭けるためにスポーツブックに群がります。王者栄耀のための世界選手権カップなど、eスポーツトーナメントに賭けのオッズを提供するオンラインブックメーカーはたくさんあります。

ベッティング戦略

eスポーツトーナメントへの賭け 他のスポーツゲームへの賭けに似ています。ギャンブラーがゲームを調査し、ルールを理解し、プレーヤーの最新情報を入手することは非常に重要です。ライセンスを受けたスポーツブックは、多くの場合、過去の勝ち負けの記録を提供します。ただし、追加の調査は、賭けをする人がお金を賭けている間に情報に基づいた決定を下すのに役立つ場合があります。チャンピオンシップチームは、プロのスポーツチームのように、プレーヤーをトレードすることがよくあります。 eスポーツニュースを表示または読むことで、ベッターは名簿の変更について洞察を得ることができます。これは、トーナメントに勝つチームの能力に影響を与える可能性があります。

スマート賭けとは、予想される勝利に基づいて予算を設定することを意味します。誰も負ける準備をしたくはありませんが、損失を追いかけようとすると、多くの場合、より多くの損失につながります。予算を立てることで、プレーヤーは自分が費やしている金額と、どのチーム、プレーヤー、または結果に費やしているかを正確に知ることができます。一般的に、スマートで安全な賭けは、ギャンブラーが依存症を回避するのに役立ちます。

依存症の警告サインには、お金をかなり賭けることができないなどの不安定な行動が含まれます。 eスポーツはエキサイティングな市場であり、eスポーツに賭けることで参加者に感情的な高みを与えることもできます。勝利は特に満足のいくものであり、プレーヤーは報酬を取り戻すために賭けを続けるよう促されます。調査と分析に基づく賭け計画は、勝利の結果を生み出す可能性が高くなります。ただし、負けたギャンブラーの場合は、気を付けてください。追加の調査を実行し、別の日に勝つために戻ってください。

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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