中国人がギャンブルに対して高い適性を示す理由は簡単に理解できます。中国人の賭博の歴史は古く、約 4,000 年前の最初の王朝で賭博が行われていたことを示す記録があり、それ以来、各王朝で記録されています。これは、今日プレイされている一部のカジノ ゲームが中国で生まれたという事実によってさらに証明されます。
中国は、世界一のeスポーツ国になるまでは大変でした。 90 年代、中国人はビデオ ゲームと e スポーツをタブーと見なしていました。状況は急速に変化し、中国は現在、この分野で考慮すべき勢力と見なされています。
2009 年以前は、e スポーツは否定的な見方で描かれていました。これらのゲームは、わいせつで効果がなく、文化的な洗練に欠けていると見なされることがよくありました.これに照らして、一見腐敗した産業から若者を保護するために厳しい法律が制定されました。
中国では多くのビデオ ゲームや e スポーツ ゲームが非合法化されましたが、国内のゲームは公式の警告や罰金など、あらゆる種類の制限を受け、開発者は設計図に戻ることを余儀なくされました。しかし、ビデオゲームの普及はこうした外圧に屈することはありませんでした。
eスポーツベッティングの「暗黒時代」
過去 10 年間は、競争力のある e スポーツの専門化と商業化も見られました。ゲーム会社、PC ハードウェア ベンダー、およびオンライン ストリーミング プラットフォームは、e スポーツ市場のシェアをすばやく獲得した業界の多くのプレーヤーの 1 つです。これらのプレーヤーは、この有利な市場に参入することに熱心でした。
数が増えるにつれて、eスポーツ業界の社会的および健康上のコストについての本当の懸念がありました.大金を享受している少数のプロ プレーヤーがピラミッドの頂点にいた一方で、これらのキャリアの持続可能性について懸念が高まっていました。また、インターネットゲーム中毒のケースが増加し、昼間の強盗を含む他の関連事件が多数発生しました.