Best eSports bookmakers in 2022

ビデオゲームは、世界中で最も人気のある娯楽の1つです。現在、テクノロジーとインターネットにより、ゲーマーは世界中のアリーナで際立って競争する機会があります。

Esportsは、組織化された競争の激しいビデオゲームの世界です。競合他社は、ほんの数例を挙げると、Fortnite、Call of Duty、Overwatch、MaddenNFLなどの世界で最も人気のあるゲームで対決します。プロゲーマーと呼ばれるこれらの競争相手は、人々がスポーツの数字をフォローするのと同じように、世界中のファンがフォローしています。人々は、プロゲーマーが競争するのを見るために、お気に入りのストリーミングプラットフォームとモバイルデバイスを使用して、テレビまたはオンラインのいずれかで視聴します。

eスポーツベッティングとは何ですか?

eスポーツベッティングとは何ですか?

eスポーツベッティングは急速に世界で最も人気のある趣味の1つになり、人気が爆発的に高まっています。何百万人もの人々が、お気に入りのゲーマーがトーナメントでライブを行うのを見るために、ゲームストリーミングチャネルに注目しています。

他の競技スポーツと同様に、これは娯楽としての賭けに道を譲ります。 eスポーツへの賭けは、お気に入りのチームやスポーツ選手へのオンライン賭けと非常によく似ています。あなたの市場を見つけ、あなたのオッズを選び、あなたの賭けをしてください。誰がゲームに勝つつもりですか?

eスポーツベッティングとは何ですか?
eスポーツの歴史

eスポーツの歴史

eスポーツは引き続き主流メディアに移行し、ESPNを含むさまざまなチャネルでイベントが放映されています。ますます多くの人が見ているようで、これらのイベントが突然突然現れたようです。

実際には、eスポーツは1970年代から存在し、今日の業界にゆっくりと浸透してきました。最初のビデオゲーム大会は1972年に開催されました。スタンフォード大学は学生をスペースウォーと呼ばれる宇宙戦闘ゲームに参加するよう招待しました!、1962年に作成されました。

その後、1980年にアタリが登場し、スペースインベーダーチャンピオンシップを開催しました。そのイベントには10,000人を超えるゲーマーが参加し、ゲーム業界以外の人々の注目を集めるのに役立ちました。

1980年に設立されたTwinGalaxiesは、ビデオゲームの記録を保持してギネスブックと共有する組織です。この設立により、世界中のゲーマーがスペースインベーダー、パックマン、ドンキーコングなどの人気ゲームでトップスコアを目指してレースを始めました。

インターネットがゲームをどのように変えたか

1980年代は本当にビデオゲームの流行を世界にもたらしましたが、1990年代には、世界中のゲーマーに新しい世界を実際に開くためにインターネットが必要でした。 90年代には、スーパーNESやセガジェネシスなどのゲームシステムが導入され、人々がゲームにアクセスしやすくなりました。

任天堂は、任天堂世界選手権を主催することにより、競争の激しいゲームの世界を成長させました。これらのイベントは、サイバーアスリートプロフェッショナルリーグや、最初の本格的なeスポーツリーグであるプロフェッショナルゲーマーズリーグなどのリーグへの道を開きました。

eスポーツの歴史
21世紀のゲーム

21世紀のゲーム

90年代は、新世紀が到来したときにeスポーツが爆発するようにすべての要素をまとめました。ビデオゲームはより優れたグラフィックスで人気が高まり、インターネットカフェは、ゲーマーが自宅では購入できなかった可能性のあるゲーミングPCにアクセスできるようにしました。 2010年までに、ゲーマーが参加できるトーナメントが世界中で開催されました。任天堂はWiiとともに戻ってきて、Wii GamesSummer2010イベントに40万人以上の参加者がありました。

2011年にTwitchが設立されたことで、ゲーマーは互いに競争するためのプラットフォームを手に入れることができました。各国の視聴者にイベントやトーナメントを放送することで、ゲームに興味のある人なら誰でも視聴できるようになり、eスポーツが爆発的に普及し、大衆の観戦スポーツとして絶大な人気を博しました。

ビッグリーグ

今日、 主要な世界選手権 毎年開催されます。リーグ・オブ・レジェンド世界選手権は、カルトのような支持を急速に獲得しており、近年、6000万人以上の視聴者を集めています。このチャンピオンシップの最優秀賞は合計100万米ドルです。

Dota 2ゲーマーをホストするインターナショナルは2011年に最初に開催され、上位16のゲームチームのみがこのイベントに招待されました。今日、最高の賞金は1,000万米ドルをはるかに超えており、賞金総額はこの金額を簡単に2倍にしています。これは、ゲーム業界がいかに巨大になったかの証です。

Fortnite、Starcraft、Counter-Strike:Global Offensiveなどの特定のゲームの他の世界選手権は、世界中のゲーマーが参加できるトーナメントツアーに急速に追加されています。

21世紀のゲーム
eスポーツベッティングの歴史

eスポーツベッティングの歴史

賭け自体は新しいものではありませんが、古代ローマ人が戦車レースに賭けて以来存在していましたが、eスポーツベッティングはつい最近まで始まりませんでした。 1970年代に、ゲーマーは小惑星や侵略者などのアーケードゲームに賭け始めました。賭けは小さく、地元のネットワーキングパーティーに直接置かれました。

1990年代にインターネットの人気が高まり、プレーヤーがルーターを介してマルチプレーヤーゲームに接続してプレイできることに気付いたため、ゲームの分野で賭けの人気が高まり始めました。

スキンベッティング

ゲーマーがキャラクターの外観を変更できるゲーム内アイテムであるベッティングスキンは人気を博しましたが、ほとんどの国で管理されておらず、違法でした。サイトが制限され、ゲーマーは新しい賭け方を見つけなければなりませんでした。

お金の賭け

スポーツに賭けるのと同じように、人々がお金を賭けることができるウェブサイトがポップアップし始めました。これらのウェブサイトは、ライブストリームとチャット、そしてもちろん、さまざまなトーナメントのプレーヤーのオッズを提供します。人々はオッズを確認し、与えられた情報に基づいて賭けをすることができます。

今日、業界は厳しく規制されています。信頼できるサイトを選ぶことで、ベッターは自分のデータが安全でプライベートであり、サイトが法律の範囲内で運営されていることを確認できます。

eスポーツベッティングの歴史
なぜeSportsがこれほど人気になったのですか?

なぜeSportsがこれほど人気になったのですか?

eスポーツは近年ますます人気が高まっています。ビデオゲームは、多くの年齢層のさまざまな人々にアピールします。 2020年には終わりました 26億人のゲーマー 惑星上で。

ビデオゲームはすべての年齢の人々の間で横行しています。若い人たちはこの環境で学び成長し、大人はそれを娯楽の一形態として、時には現実世界からの脱出として使用します。彼らはお気に入りのゲーム、コンソール、ハードウェアに情熱を注ぐようになります。彼らはゲームの世界で好きなジャンルを見つけて従事し、これらのゲームを単なる娯楽以上のものに使用しています。

コミュニティの作成

インターネットが非常に広く利用できるようになったことで、ゲームはコミュニティを作り上げました。それは同じ興味を共有するすべての人生の歩みから人々を集めました。ライブイベントを使用すると、ゲーマーは直接会うことができ、多くの場合、参加できない人にストリーミングされます。

ストリーミングプラットフォームを使用すると、これらのイベントの視聴者はコメントを聞いたり、他の視聴者とコミュニケーションしたりできます。

なぜeSportsがこれほど人気になったのですか?
キャリアとしてのビデオゲーム

キャリアとしてのビデオゲーム

ゲーマーはeスポーツをキャリアの動きと見なすかもしれません。誰もが削減できるわけではありませんが、この機会は大衆に広く利用可能です。練習、厳格なトレーニング、および選択したゲームの習得に毎日時間を費やすことで、ゲーマーはeスポーツのキャリアへの移行を検討できます。

物理的なスポーツとは異なり、ビデオゲームは、運動障害などの特定の身体障害を持つ人々が利用できます。また、すべての年齢の人々が利用できるので、若いプレーヤーは完全に競争に参加することができます。

この可用性のおかげで、eスポーツは老若男女を問わず魅力的なトピックになり、多くの人々がホームエンターテインメント用のゲームプラットフォームを探しています。

観戦スポーツとしてのゲーム

インターネットでは、ビデオゲームストリーミングはスポーツストリーミングと同じくらい人気があります。人々はゲーム、トーナメント、その他のイベントに賭けることができます。ゲーマーは、アスリートとほぼ同じ意味で有名人になりつつあります。彼らにはファン、彼ら自身のウェブサイト、そしてメディアチャンネルがあり、しばしば彼らのゲームをストリーミングします。

eスポーツはハイステークスベンチャーになり、人々はこれらの有名人ゲーマーと彼らが参加するトーナメントに賭けています。確かにアスリートと同じ身体的リスクはありませんが、ゲーマーがさまざまなシナリオをプレイし、ファンがお気に入りのストリーミングチャネルを熱心に見ているため、ゲームやトーナメントはそれほどサスペンスがありません。これらのトーナメントは、プロスポーツと同じくらい広く放送されることがよくあります。

キャリアとしてのビデオゲーム
eスポーツベッティング–知っておくべきこと

eスポーツベッティング–知っておくべきこと

eスポーツベッティングは世界を席巻し、テニス、バスケットボール、野球などのスポーツを毎年賭ける金額で急速に上回っています。しかし、賭けをする前に、業界に関係するいくつかのルールとニュアンスを知っておくのが最善です。

プレーヤー

人はチームの統計を見る必要がありますが、それだけではありません。彼らはまた、すべての特性を認識する必要があります チームのプレーヤー。チームに弱いプレーヤーがいる場合、ベッターはそのことと、そのプレーヤーが自分の弱点をどのように補うかを認識する必要があります。

しばらく一緒にいたチームを探してください。これらのチームには、プレイするゲームの戦術を構築する時間がありました。ベッターは、各プレーヤーのパターンと、さまざまな状況にどのように反応するかを理解する必要があります。

賭け

賭けをする人はまた、主な結果の賭けから合計の賭けまで、置くことができるさまざまな種類の基本的な賭けを理解する必要があります。賭けの種類ごとに、ゲームでの勝利から獲得した合計ポイントまで、さまざまなものにお金が与えられます。

ベッターがゲームとプレーヤーについての知識を持っている場合は、eスポーツベッティングサイトでさまざまなベットを開始しても安全です。そうでない場合は、オンラインベッティングに参加する前に、宿題をするのが最善です。

eスポーツベッティング–知っておくべきこと
eSportsブックメーカーを信頼するにはどうすればよいですか?

eSportsブックメーカーを信頼するにはどうすればよいですか?

インターネット上に出現するeスポーツベッティングサイトがあり、それらのほとんどは信頼でき、信頼できます。ただし、他の業界と同様に、ベッターに不快感を与える可能性のあるサイトがいくつかあります。

人はどのようにしてそれらのサイトを避けますか?ベッターがブックメーカーとオンラインで賭けをする前に探すことができる重要なことがいくつかあります。

最高のオンラインブックメーカーを選ぶ

最高のオンライン賭けサイトの基準は、賭けをしようとしているゲームやトーナメント、および賭けようとしている賭けの種類に応じて、賭けをする人ごとに異なります。ただし、完璧なサイトを探す際にすべてのベッターが従うべきガイドラインがいくつかあります。

  • ライセンス。 オンラインブックメーカーのフッターをチェックして、いずれかのライセンスが付与されていることを確認します。 マルタギャンブル局、英国賭博委員会またはスウェーデン賭博局。このライセンスは、サイトが公正かつ安全な慣行を使用することを保証します。
  • 支払方法。 ウェブサイトをチェックして、ブックメーカーが両方をサポートしていることを確認してください 預り金 選択した引き出し方法。クレジットカード、eウォレット、プリペイドカード、および暗号通貨は、多くのサイトで使用できます。
  • 支払い条件。 これらの用語はサイトごとに異なります。ベッターは、使用するブックメーカーの支払い条件と支払い制限を読んで理解する必要があります。
  • プロモーションとボーナス。 プロモーションやボーナスがあるサイトを使用している場合は、これらのアイテムに関する明確なルールを探してください。これらのアイテムに関する支払いまたは請求を理解することは非常に重要です。
eSportsブックメーカーを信頼するにはどうすればよいですか?
安全で安心なブックメーカー

安全で安心なブックメーカー

ブックメーカーは、あなたの個人情報だけでなく、あなたのクレジットカードや他の支払い方法の詳細も持っています。これにより、ブックメーカーが信頼できることと、ブックメーカーのWebサイトが安全であることを確認することが重要になります。

オンラインブックメーカーは公平でオッズが高いかもしれませんが、彼らのソフトウェアがハッキングやウイルスに対して安全でない場合は、他の場所でブックメーカーを探す時が来ました。ここに彼らのサイトでチェックするいくつかの事柄があります:

  • ラベル。 Certified Fair GamblingやeCOGRAなどの組織は、セキュリティを真剣に受け止めています。ブックメーカーがチェックされ、これらの組織から信頼されていることを知ることは、セキュリティを確保するための良いステップです。
  • セキュリティ証明書。 今日の多くのWebサイトは、セキュリティを強化するために暗号化されています。この暗号化を保証するSSL証明書については、ブックメーカーのサイトを参照してください。これにより、第三者があなたの情報を入手することが困難になります。
  • 信頼できるソフトウェア。 ブックメーカーが使用しているソフトウェアを確認してください。基本を超えた乱数ジェネレーターとソフトウェアがある場合、これらのサイトはより安全になる傾向があります。

サイトの評判を確認する

アイテムがオンラインで購入される他のサイトと同様に、賭ける前にサイトの評判を考慮する必要があります。ブックメーカーの評判をチェックすることで、ブックメーカーが過去に抱えていた問題についてベッターに知らせることができます。他の顧客とチェックインすることで、ブックメーカーが過去に問題を抱えていた場合でも、ベッターは時間とお金を節約できます。

オンラインレビューは、ベッターが会社の評判を判断するのにも役立ちます。オンラインにあるレビューの数、それらがどれだけ離れているか、レビュー自体が何を言っているかを調べることで、ベッターはブックメーカーの運営方法について多くを学ぶことができます。レビューが繰り返され、すべてが互いに1週間以内に配置される場合は、注意してください。

従業員はレビューを配置するように求められた可能性があります。しかし、時間の経過とともに間隔が空いていて、顧客が良いことも悪いこともさまざまなことを言う場合、レビューは合法である可能性が高く、かなり信頼できる可能性があります。

安全で安心なブックメーカー
試合が公正であることをどうやって知ることができますか?

試合が公正であることをどうやって知ることができますか?

アスリートがゲームを投げたり、ボクサーが試合を投げたりするイベントが不正に行われているという話を誰もが聞いたことがある。では、賭けをする人は、eスポーツの分野で同じことが起こっていないことをどうやって知るのでしょうか?

完全性委員会

Esportsは規制された業界であり、Esports Integrity Commission(ESIC)があります。このグループは2015年に設立された非営利団体です。eスポーツベッティング詐欺、試合操作、汚職を防ぐために設立されました。この委員会は、スポーツの完全性を支持します。

彼らの ミッションステートメント 「eスポーツの完全性の保護者として認められ、あらゆる形態の不正行為や不正行為の妨害、防止、調査、訴追に責任を負います。これには、若者を保護するという包括的な目的との一致操作やドーピングが含まれますが、これらに限定されません。 、業界への投資を促進し、eスポーツにおけるスポーツの完全性を保護します。」

そして委員会は彼らの責任を軽視していません。彼らにはすべての参加者が従わなければならない規則があり、これらの規則に従わなかったゲーマーやその他の当事者は罰金を科されたり、将来のプレーが停止されたりする可能性があります。参加者が有罪とされた場合に開催された公聴会の結果は、将来のイベントでの誠実さを維持するために公に発表されます。

試合が公正であることをどうやって知ることができますか?
eスポーツホスト

eスポーツホスト

イベントは、ほとんどの場合、eスポーツイベントの主催者によって開催されます。 DreamHack、Electronic Sports League(ELS)、Game Belong、PGL、およびGfinity。これらのホストは、従来のスポーツと同様に、スポンサー、メディア、視聴者に依存しています。フェアプレーは誰もが戻ってくるようにします。

これらのホストには、事前に確立されたルールがあり、これらのルールを適用するための支援があります。また、ゲームの競争中に発生する可能性のある紛争については、試合の紛争プロセスが実施されています。これらの企業は、各参加者が使用を許可されているソフトウェアとハードウェアを監視できるライブトーナメントを開催することがよくあります。

国際的には、誠実さに関する一連の規則が、プレーヤーを一列に並べ、すべての人の公正なプレーを維持するために導入されています。 eスポーツホストとeスポーツインテグリティ委員会はこれらのルールを守ることを恐れず、プレーヤーはトーナメントルールに従わなかったために禁止されています。

eスポーツが成長し、主流メディアに進化し続けるにつれて、ホストとESICは、世界中のゲーマー、ベッター、および視聴者のためのフェアプレーのエコシステムの作成に努めています。彼らは、将来の世代のためにスポーツを維持するために、ゲーマーを最高水準の完全性に保ちます。

eスポーツホスト
eSportsにはどのような賭けをすることができますか?

eSportsにはどのような賭けをすることができますか?

スポーツへの賭けと同様に、eスポーツベッティングにはさまざまなカテゴリと賭け方があります。全体的に賭けるものはいくつかあり、場合によっては、ゲームごとに独自の賭けるアイテムがあります。ベッターがさまざまなブックメーカーから見る最も一般的な賭けのいくつかを次に示します。

基本的な賭け

  • 勝者と一致します。 賭けをする人は、試合に勝った特定のチームに賭けます。この場合、各チームの横には勝率の数字が表示され、ベッターはこの情報を使用して、勝者チームの選択にインテリジェントな賭けをすることができます。これは、eスポーツアリーナで行われる最も人気のあるタイプの賭けです。
  • アウトライト/先物。 これらの賭けでは、試合だけでなく、どのチームまたは個人が競争全体に勝つかに賭けます。どのチームまたは個人が競技に参加するかを賭けるオプションもあるかもしれません。
  • ハンディキャップ。 このタイプの賭けでは、人々は特定のハンディキャップを適用して、チームの勝ち負けに賭けます。ハンディキャップは、その人が賭けたチームにのみ適用され、結果は、賭けをした人が賭けに勝ったか負けたかを確認するために集計されます。
  • 合計。 合計とは、プレーしているチームまたは個人の両方によって達成されたポイント/キルの総数を指します。賭けをする人は、賭けをするときにブックメーカーが自分のサイトにリストした数よりも合計が多いか少ないかを判断する必要があります。
  • 正しいスコア。 この賭けは非常に簡単です。賭けをする人は、賭けに勝つために試合の正確なスコアを推測する必要があります。これらの試合は、個々のゲームだけでなく、3つのうちのベストまたは5つのうちのベストでプレイすることができます。
  • 通路。 パッセージベットの場合、ベッターは2つのチームのどちらがイベントのプレーオフを行うか、またはどちらのチームが試合終了時に順位を上げてプレーするかを賭けます。
  • トーナメントでの勝利。 プレーヤーは、この賭けでトーナメントの最終勝者になる人に賭けます。競争力のあるプレーヤーが多数いるため、勝者を正しく推測することはかなり困難であり、賭け金は高くなる可能性があります。

すべての種類の賭けと同様に、各ゲームとトーナメントには、ブックメーカーが賭けをする人のために投入できる独自の専門分野がある場合があります。これには、最も価値のあるプレーヤー、血を引く最初のチーム、マップを獲得した最初のチームなどが含まれる場合があります。各ブックメーカーには、イベントごとに異なる専門分野が含まれる場合があります。

eSportsにはどのような賭けをすることができますか?
eSportsで何に賭けることができますか?

eSportsで何に賭けることができますか?

eスポーツでは、さまざまなアイテムに賭けることができます。上記のリアルマネーベッティングと、ベッターが賭けることができるさまざまな種類の賭けがどのようにあるかについて説明しました。しかし、eスポーツベッティングにはお金だけではありません。ベッターは自分のゲームまたはゲームタイプを選択する必要があります。また、ストリーマーに賭けるオプションがあり、スキンを含むさまざまなゲームアイテムを使用して賭けることができます。

ファンタジーeスポーツ

ファンタジーベッティングはスポーツだけのものではありません。 Esportsには、人々が賭けるためのファンタジーチームもあります。このシンプルなコンセプトにより、実際のプレーヤーのプールから仮想チームを選択できます。次に、他のチームと競争します。あなたのチームは、選択したプレーヤーの実際のパフォーマンスに基づいてポイントを獲得し、獲得したポイントを他のチームのポイントと比較して、誰が勝つかを決定します。

ストリーマーに賭ける

ストリーマーへの賭けは、他のすべての賭けと同様です。賭けをする人は、特定のストリーマーのパフォーマンスに賭けます。賭けはストリームごと、ゲームごとに異なり、ストリームごとに何に賭けることができるかを人々が推測し続けます。賭けの中には、試合の勝者を推測するのと同じくらい単純なものもあれば、各試合で発生する場合と発生しない場合がある特定のシナリオに賭けるなど、より複雑なものもあります。

ストリーマーに賭けることは、ベッターをつま先で維持するペースの速い冒険です。市場は短期間に利用可能であるため、ベッターは賭けをスピードアップし、頻繁にチェックすることをいとわない必要があります。

アイテムとスキンのeスポーツベッティング

と スキンベッティング またはアイテムの賭け、プレーヤーはお金以外のもので賭けます。プレイヤーはスキンやアイテムを使用して、eスポーツの試合の結果に賭けることができます。賭けをする人は、スキンを購入、販売、取引できるサードパーティのWebサイトに賭けます。賭けをする人が彼らのアイテムをウェブサイトに預けるとき、サイトはそれにドルの金額を与えます。ベッターが勝った場合、彼らは彼らが預けたアイテムと別の賞品を受け取りますが、彼らが負けた場合、彼らは彼らのアイテムを失います。

スキンベッティングはギャンブルの一形態ですが、政府によって規制されていません。

シューティングゲーム

シューティングゲームは、他のeスポーツゲームとほとんど同じように機能します。コールオブデューティ、ハロー、カウンターストライク、その他のゲームのトーナメントが毎年開催され、世界中のベッターが参加しています。シューティングゲームはトーナメントで大きなポットを獲得する傾向があり、ベッターがゲームの戦術を知っていれば、大きな勝者になる可能性があります。

すべてのeスポーツゲームと同様に、試合、トーナメント、またはゲーム自体のさまざまな出来事の勝者に賭けをすることができます。

eSportsで何に賭けることができますか?
eスポーツベッティングのヒント

eスポーツベッティングのヒント

適切な賭けの手順に従い、過去に賭けをしたメンターの話を聞くと、勝者のカテゴリーのほとんどのベッターが得られます。しかし、ベッターが知識とオッズを増やしたい場合は、役立つヒントがいくつかあります。

  • おなじみのeスポーツに賭けましょう。 彼らが最もよく知っているゲームに固執するベッターは、彼らがオッズを上げるのを助けることができます。
  • 良いブックメーカーを見つけましょう。 ベッターが快適に賭けることができるオッズ、ボーナス、プロモーションのあるブックメーカーを探してください。これは、ベッターごとに異なる場合があります。ブックメーカーをチェックして、適切なライセンスを持っていることと、賭けるゲームを提供していることを確認してください。
  • 最新情報を入手してください。 ベッターは、プレーヤーと彼らが賭けているオッズを理解できるように、お気に入りのゲームについて常に情報を入手する必要があります。ゲームとテクノロジーは急速に変化します。つまり、ベッターがインテリジェントな賭けを計画している場合は、更新と変更に遅れないようにする必要があります。
  • トーナメントを勉強してください。 ブックメーカーは、特定のトーナメントやその他のイベントと一致するプロモーションを提供することがよくあります。ベッターは、これらのプロモーションを利用する前に、トーナメントとプレーヤーについてできる限りのことを学ぶ必要があります。

一日の終わりに、賭けはギャンブルであり、賭けをする人は賭けに負けたり勝ったりする可能性があることを忘れないでください。賢く、安全に賭けて、今後何年にもわたって賭けの芸術を楽しんでください。

eスポーツベッティングのヒント
ブックメーカーはどのようなプロモーション価値を提供しますか?

ブックメーカーはどのようなプロモーション価値を提供しますか?

各ブックメーカーは作成します ユニークなボーナスとプロモーションオファーより多くのベッターを引き込む試みとして彼らのウェブサイトのために。ベッターがこれらのプロモーションを見ているとき、考慮すべき2つのことがあります。 1つ目は、ベッターがサイトに支払う必要のある金額であり、2つ目は、そのボーナスに対してベッターが受け取る金額です。

ブックメーカーがこれらのプロモーションオファーを設定する方法はいくつかあります。

  • 最大金額。 ブックメーカーを保護するために、ウェルカムプロモーションには、ベッターが請求できる金額に制限があります。この金額はブックメーカーによって異なる場合があり、そのうちのいくつかは600米ドルに達するボーナスを提供します。ボーナスの全額を獲得するには、ベッターは一定の金額を投入する必要があります。
  • 予選オッズ。 ブックメーカーはボーナスコードや無料の賭けを提供することがありますが、賭けをする人は特定のサイズのオッズで特定の金額を賭ける必要があります。たとえば、ベッターは1.25オッズで賭けをして$10のボーナスを請求することができます。これらのボーナスの金額は、オッズに基づいて変わる可能性があります。
  • 賭けの要件。 多くのブックメーカーは、プロモーションから現金を引き出す前に、賭けをする人がボーナス額を一定の回数賭けなければならないという要件を定めています。これにより、ベッターはより多くのお金をより頻繁に賭けるようになります。賭けをする人は、自分が使用するサイトで受け入れているプロモーションの要件を確認するために、自分のサイトを確認する必要があります。

プロモーションを受け入れてブックメーカーのお金で遊ぶとき、ベッターはボーナスが特定の日付までに請求されなければならないことが多いことにも注意する必要があります。繰り返しになりますが、ブックメーカーはそれぞれ異なり、期間は1日から365日までの範囲になります。各サイトの要件を確認すると、ベッターが正しい決定を下すのに役立ちます。

ブックメーカーはどのようなプロモーション価値を提供しますか?