Allianceは、もともとGoodGameエージェンシーが所有していました。これは、Amazonの管理下にあるゲームストリーミングサービスであるTwitchの子会社でした。 2016年、Allianceは、GoodGameを離れ、完全にプレーヤーが所有するようになるという決定を発表しました。これは、チームメンバーが試合に勝つための追加の金銭的インセンティブを持っていることを意味します。このチームは、注目を集める勝利により、eスポーツベッティングサイトの注目を集めています。たとえば、2013年に彼らはインターナショナルを獲得し、eスポーツの歴史の中で最大の賞金を獲得しました。
最高のeスポーツチームには、競争をしのぐことができる高度なスキルを持つメンバーが必要です。彼らの出現以来、アライアンスはいくつかの有名人を採用してきました。たとえば、2013年にスタークラフトプレーヤーのナニワが仲間入りしました。 1年後、eportsジャーナリズムサイトは、Armadaがチームに加わったと報告しました。彼らはサーキットで最高のスーパースマッシュブラザーズプレーヤーの一人と見なされていたので、これは重要でした。
2013年後半、チームはヨーロッパリーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズへの出場を停止することを決定しました。彼らはまた、最後のStarcraftIIプレーヤーであるSortOfをリリースしました。これは主に、政府機関が複数のチームを所有することを妨げる新しい規則によるものでした。これは、AllianceがGoodGameを離れ、プレーヤーの自律性を高める大きな要因でした。 eスポーツベッティングファンは、Allianceに賭けをするときに、この問題を考慮に入れる必要があります。彼らは完全にそれらを残す前に特定のタイトルで優れているという実績があります。
彼らは時々外部の影響のためにプレーヤーを落とすことができます。同時に、多くの新興プレーヤーは、彼らが大規模なエージェンシーによって管理されないという事実のために、アライアンスに参加することに興味を持っています。これらの変数は、アライアンスマッチのベッティングオッズに直接影響を与える可能性があります。