Modern Times Groupは、2015年に親会社であるTurtleEntertainmentからESLGamingの74%を購入しました。ライブeスポーツイベントは、同じ年に1500を超える映画館で放送され始めました。これは、ESLGamingの人気を大幅に高めるのに役立ちました。その結果、組織はより多くのホストを開始しました eSportオンライントーナメント そして、彼らが提供するeSportsゲームの範囲を徐々に増やしていきました。
2022年、同社はSavvy Gaming Group(SGG)がESLGamingとFACEITと呼ばれる別のeスポーツプラットフォームを買収すると発表しました。 ESLゲーミングの購入価格は10.5億米ドルと見積もられています。取引は今年の第2四半期中に完了します。 SGGは、2つの会社を統合してESLFaceItグループを形成する計画を立てています。
ESLは通常、Riot Games、Blizzard Entertainment、Microsoft Gaming、Valveなどの他のパブリッシャーと協力して、毎年世界中で多数のeスポーツリーグや大会を主催しています。最近のコンテストのほとんどはオンラインで開催され、何百万人もの視聴者を魅了しています。トップコンペティションには、ESL Play、ESL National Championships、ESL Pro Tour、ESL One、IntelExtremeMastersなどがあります。トーナメントやリーグで取り上げられる人気のあるゲームのいくつかを以下に示します。
- FIFA: FIFAビデオゲームは、EASportsによって開発された一連のアソシエーションフットボールゲームです。これは最も人気のあるビデオゲームの1つであり、主に世界で最も人気のあるスポーツであるアソシエーションサッカーから借りています。ゲームプレイには2つのチームが含まれ、それぞれがゲームに勝つために他のチームを上回ることを目指しています。
- レインボーシックス: Rainbow Sixは、Ubisoftが公開しているタクティカルシューターゲームです。プレイヤーは、Rainbowチームで利用可能な任意のオペレーターを利用できます。オペレーターが異なれば、能力と評価も異なります。このゲームは、テロリストと対テロリストの2つのチームと、それぞれがチームごとに異なる目的を持つさまざまなモードを備えています。
- クラッシュオブクラン: Supercellはクラッシュ・オブ・クランを開発して公開しました。ゲームのテーマは、プレイヤーが村長の役割を担うファンタジー世界に基づいています。ゲームの目的は、攻撃に耐え、限られたリソースを使用して攻撃するように軍隊を訓練できる村を開発することです。
- モータルコンバット: モータルコンバットは当初、ミッドウェイゲームズによって開発されました。これはファンタジーをテーマにした格闘ゲームで、それぞれが異なるスキルと能力のセットを持っている多くの異なるキャラクターがいます。モータルコンバットにはいくつかのバリエーションがありますが、基本的なゲームプレイの考え方は同じです。
- NBA2K: NBA2Kは、VisualConceptsによって開発されたバスケットボールスポーツをシミュレートするビデオゲームです。 NBA 2Kの各ゲームは通常、世界で最も高いバスケットボールリーグであるNBAのシーズンをエミュレートします。
- コール・オブ・デューティ: Call of Duty:Warzoneは、Activisionが公開しているもう1つのシューティングゲームです。ゲームのテーマは、発売時の第二次世界大戦に基づいていました。現在、シリーズには冷戦、宇宙、未来の世界を舞台にしたゲームが含まれています。
- リーグ・オブ・レジェンズ: これは、RiotGamesが公開しているマルチプレイヤーバトルアリーナゲームです。これは、Defense of Ancientsのマップに触発されましたが、スタンドアロンゲームとして開発されました。ゲームは2つのチームによってプレイされ、それぞれに5人のプレーヤーがいます。各チームは、他のチームの領土を攻撃しながら、他のチームに対して自分の領土を守る必要があります。
ゲームのバラエティ
ESLゲーミングトーナメントが特にパンターの間で人気がある主な理由の1つは、さまざまなeSportsトーナメントで紹介されている多種多様なゲームです。したがって、パンターは賭けをすることができる賭け市場の多くの選択肢を持っています。
規制
ESLゲーミングトーナメントは常に適切に管理および規制されています。これにより、公正なゲームプレイが保証され、誰もゲームの結果を操作できなくなります。ブランドの信頼性はプレーヤーの忠誠心をもたらし、人気を高めています。
可用性
ESL Gamingは通常、毎年多くの最高のeSportsトーナメントとリーグを開催しています。理想的には、1年のほぼすべての時間に常に進行中のイベントがあります。したがって、パンターは、組織に依存して、年間を通じて賭けることができるイベントを開催することができます。イベントは通常、ほとんどのオンラインカジノで紹介されるのに十分な大きさです。
適格性の容易さ
ESLゲーミングリーグとトーナメントは通常、初心者からプロのプレーヤーまで、ほぼすべてのプレーヤーに対応するために作成されます。一部のトーナメントは、さまざまなスキルレベルに合わせて特別に設計されているため、誰でも簡単にイベントに参加できます。資格要件も通常は厳格ですが簡単です。
ESL Gamingが主催した数多くのトーナメントのうち、いくつかのチームとプレーヤーが模範的なパフォーマンスを披露しました。さまざまなeスポーツチャンピオンシップとリーグは通常、 さまざまなeスポーツゲーム、ランク付けするのが少し難しい 全体的に最高のチーム。しかし、さまざまなチームやプレーヤーが何年にもわたってほとんどのリーグやトーナメントで絶えず素晴らしい結果を残しており、ある時点でいくつかの大きなパフォーマンスを見せたものもあります。
Fnatic
Fnatic ESLゲーミングプロリーグをプレイするトップチームの1つです。初シーズンと第2シーズンを含め、リーグで数回優勝しています。勝利は、リーグで最高のチームの中でチームの名前を固めるのに役立ちました。
ナトゥス・ヴィンセレ
The ナトゥス・ヴィンセレ チームは、プロリーグのチャンピオンの称号を保持しています。彼らは、素晴らしいパフォーマンスで知られる別のチームであるTeamVitalityに対してリーグのシーズン14で優勝しました。チームは勝利のために100万米ドルを確保しました。これは、ESLゲーミングトーナメントでこれまでにそのような金額を獲得した史上3番目のチームです。
チームリキッド
チームリキッド 最古のeスポーツチームの1つとしてよく知られています。いくつかのESLトーナメントに参加して、チームがプレイした2000以上のトーナメントに追加します。これには、最大のeSportsトーナメントも含まれます。チームはまた、3800万米ドルを超える最高の生涯収益を生み出しました。
OG
OG 注目に値する別のチームです。現在、収益に基づいて2番目に優れたチームにランク付けされています。例外的なのは、3500万米ドル以上の収益が126のトーナメントでのプレーによるものであるということです。それは彼らの勝率がどれほど良いかを示す良い指標です。
邪悪な天才
邪悪な天才 10か国以上と3大陸からのプレーヤーで構成されています。 1999年に設立され、20年以上にわたってトップパフォーマンスのチームのひとつであり、最も長く続いているレガシーの1つを作成するためにゲームを行ってきました。チームは900以上の主要なeスポーツトーナメントでプレーし、2500万米ドル以上を獲得しました。チームのトップパフォーマンスは、Dota2とLeagueofLegendsにあります。
eスポーツトーナメントへの賭けは比較的簡単です。特にeスポーツベッティングの経験があるパンターにとってはそうです。最初のステップは オンラインeスポーツブックメーカーを探す それは多くのeスポーツベッティング市場を提供します。そのためには、賭けサイトが信頼できるものであることを確認する必要があります。便宜上、提供されている支払いオプションを検討し、最も便利なオプションを提供する賭けサイトを選択することができます。
ESLゲーミングトーナメントに賭ける前に、eスポーツベッティングアカウントに賭けに十分な資金があることを確認する必要があります。あなたも利用することができます ボーナスまたはプロモーションオファー あなたが得るかもしれません。
次のステップは、進行中のESLゲーミングトーナメントイベントを選択し、賭けるタイプを選択することです。オンラインeSport賭けサイトは通常、ゲームごとに異なる種類の賭けを提供します。新しいパンターは、情報に基づいた賭けの決定を行うために、さまざまな賭けの種類を調査する必要があるかもしれません。
賭けのヒント
いつ eスポーツに賭ける トーナメントでは、eスポーツトーナメントのリストを作成することから始め、次に賭けをすることができるトーナメントを選択します。また、プレイしているチームを調査するようにしてください。これは、与えられたオッズがギャンブルに値するかどうかを判断するのに役立ちます。また、特にトーナメントでいくつかのゲームに賭けるつもりの場合は、バンクロールを賢く管理する必要があります。感情的な賭けの決定を避けることも、賭けを成功させるために不可欠です。