エピックは確立するためにかなりの金額を費やしました 最高のeスポーツトーナメント。 2018年、同社はFortnite eSportの拡張に1億ドルを投じ、最終的には大規模なeSportsトーナメントを開催することを目指しました。しかし、このプロセスは特にスムーズな道ではありませんでした。
技術的な問題、生産品質の低さ、ウェブサイトのトラフィックの問題が初期のトーナメントを悩ませていました。遅れのため、最初のサマースカーミッシュイベントでさえ途中でキャンセルしなければなりませんでした。状況は徐々に改善しましたが、問題は引き続き発生しました。
ワールドカップ予選でも、特に不正行為に関して問題がありました。予選中の不正行為により、XxifやDamion Cookなどの有名なプレーヤーは一時停止されましたが、後で復活しました。同様に、Epicの急速な発展は、強力なInfinity Bladeのような新機能が、主要なトーナメントの直前に同じゲームに追加されることが多いことを意味します。これらは、プレーヤーがeSportsトーナメントのために十分に練習することを妨げる可能性があります。
ワールドカップの最も印象的な側面は、Epicが現実とデジタルユニバースをどのように取り入れたかです。視聴者は、報酬を獲得するために、テーマパークへの訪問など、毎日複数のタスクを実行することをお勧めします。特典は、ゲームの場合と同じように、物理的なV-Bucksコインのような単純なものにすることができます。ファンは、イベントでフォートナイトワールドカップのアパレルや、その機会にのみ利用できる壁紙などの他の景品を購入することができます。
早期アクセスは、巨大なプロバイダーが人々にゲームに興味を持ってもらうために使用する優れた方法です。しかし、ユーザーのエンゲージメントを維持するにはさらに多くのことが必要であり、Epicは両方のカードをうまく活用しています。 Save the Worldは、早期アクセス機能を利用したいと考えている多くの人々を魅了しました。
プレミアムになった後も、何人かの人が滞在しました。その後、Epicは最新のモードを無料サービスとして利用できるようにしました。これは、以前のモードに忠実であり続けた人々へのボーナスとして設計されました。また、まだゲームに参加していない人にとっては、それを試すインセンティブでした。