ニュース

October 28, 2023

ゲーム インフルエンサー マーケティングの力: 業界を形成し、視聴者とつながる

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

ここ数十年で、ビデオゲームは最も人気のあるレジャー、競技、文化的娯楽の 1 つになりました。ゲーム業界が急成長し、2027 年までに市場規模が 5,216 億ドルに達すると予測されているため、パブリッシャーはプレイヤーとつながるための革新的な方法を常に模索しています。

ゲーム インフルエンサー マーケティングの力: 業界を形成し、視聴者とつながる

ゲームでインフルエンサー マーケティングを行う理由

ゲームインフルエンサーマーケティングは増加傾向にあり、ブランドはゲーマーと協力して膨大な視聴者を獲得しています。 2022 年、ゲームにおけるインフルエンサー マーケティングは 44 億ドル以上に達し、その有効性が浮き彫りになりました。

インフルエンサーは、信頼を築き、視聴者を魅了する点でブランドよりも優れていることが証明されています。ゲーム視聴者は平均的な視聴者よりも 50% 以上忠誠度が高く、ビデオ ゲームを宣伝するのに理想的な選択肢です。

ゲームインフルエンサーマーケティングの簡単な歴史

ゲームのインフルエンサー マーケティングは困難な始まりを迎え、パブリッシャーは当初、有料のスポンサー付きコンテンツに懐疑的でした。しかし、2010 年代半ばの YouTube と Let's Plays の台頭により、ゲームのインフルエンサーが自分の体験を共有し、パブリッシャーのコンバージョン率を高める道が開かれました。

有名なライブ ストリーミング プラットフォームである Twitch は、ゲーマーがリアルタイムで視聴者とつながるためのプラットフォームを提供することで、ゲーム インフルエンサー マーケティングの世界にさらに革命をもたらしました。 e スポーツは、ゲームのインフルエンサー マーケティングの成長にも重要な役割を果たし、競争力のあるゲーム イベントが数百万人の視聴者を魅了しました。

業界の形成

YouTube や Twitch でのゲーム コンテンツの人気により、ゲーム専門のインフルエンサー マーケティング代理店やネットワークが設立されました。これらの代理店はパートナーシップを合理化し、インフルエンサー マーケティング キャンペーンの成功を確実にしました。

ゲームのインフルエンサー マーケティングは TikTok や Instagram などの新しいプラットフォームに拡大し、業界におけるその重要性がさらに強まりました。特に TikTok は、ゲーマーに自分の作品を紹介し、より幅広い視聴者と交流するユニークな機会を提供してきました。

今日のゲームにおけるインフルエンサー マーケティング

ゲーム インフルエンサー マーケティングは、実験的なアプローチから、ゲーム視聴者に効果的にリーチするための主流かつ不可欠な戦略に移行しました。 Ninja や PewDiePie などの影響力のあるゲーム パーソナリティは、ゲーム インフルエンサーが持つ影響力と影響力を実証しています。

インディーズ開発者から業界の大手企業に至るまで、ゲーム パブリッシャーは、ゲーム リリースのプロモーションにおけるゲーム インフルエンサーの重要な役割を認識しています。インフルエンサーとのパートナーシップはマーケティング戦略に不可欠な要素となっており、重要な成功事例につながっています。

結論として、ゲーム インフルエンサー マーケティングは、ゲーム パブリッシャーと視聴者とのつながり方を変革しました。ゲームの状況を形作る力を持つインフルエンサーは、ゲームのマーケティング戦略に欠かせない存在となっています。

About the author
Hiroshi Nakamura (中村博)
Hiroshi Nakamura (中村博)
About

中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

Send email
More posts by Hiroshi Nakamura (中村博)
ThunderPick
ボーナス 2,000 ドル

最新情報

Evo Japan 2024: 究極の格闘ゲームアリーナ
2024-04-28

Evo Japan 2024: 究極の格闘ゲームアリーナ

ニュース