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February 12, 2024

ナイチンゲールの魅惑的な世界を発見してください: 自動生成されたファンタジー アドベンチャー

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

導入

空中を疾走し、急速に崖の端に近づいているとき、私はトリックスター カードを使用するという決断を後悔し始めました。ナイチンゲールに登場する多くのカードのうちの 1 つであるマイナー レルム カードは、私に「高みへの飛躍」を許可するというもので、疑わしいように思えましたが、それは真実であるにはあまりにも素晴らしすぎました。敵のBound Faeから戦術的に回避すると、私が海に向かって飛び出すのが見えます。

ナイチンゲールの魅惑的な世界を発見してください: 自動生成されたファンタジー アドベンチャー

歴史とファンタジーの融合

それが発表されたとき、ナイチンゲールの美学は多くの人の注目を集めました。ガスランプのファンタジーの世界、独特の生き物、そして広い肩幅と小さな腰を持つ角ばったビクトリア朝風のキャラクターにより、この協力プレイ PvE アドベンチャーは、現在私たちが目にしている数多くのサバイバル ゲームの中でも際立っています。ナイチンゲールは確かにユニークに見えますが、それを最も際立たせているのは世界の深さです。

現実世界の歴史、文学の影響、そして Inflexion Games によって作成された代替現実が融合されたナイチンゲールでは、私たちがよく知っているおとぎ話や民間伝承、現実の歴史上の人物、そして、どういうわけか、古典小説に登場する有名な名前。旅の途中で、あなたはビクター フランケンシュタインやネリー ブライなどからのクエストを引き受け、子供の頃の童話の物語を思い出させる伝説の生き物に遭遇します。

ナイチンゲールの世界

BioWare などのスタジオから業界のベテランを擁する開発会社の出身であるため、これは大きなショックではありません。世界構築は彼らにとっての糧です。 BioWare から Inflexion に移行した人たちは、Mass Effect で SF、Dragon Age で中世ファンタジー、さらには Jade Empire で武侠ファンタジーまで、幅広いジャンルをカバーしていました。そのため、「現代の歴史ファンタジー」空間でゲームを構築することに彼らは興味を持ちました。

その結果、クラフト、狩猟、釣りなどのおなじみのサバイバル要素がたくさんある、荒削りではあるものの、美しい世界が生まれましたが、同時に、角を曲がった先に何があるかよくわからないという感覚も常にありました。

手続き的に生成されたレルム

ここではナイチンゲールの魔法のフェイズが呪文を唱えているだけではありません。舞台裏には、率直に言って計り知れない魔術もあります。

Inflexion の専用サーバー上に構築されたナイチンゲールの「世界」は、手続き的に生成された無数のレルムで構成されています。これらのレルムは、ポータル サイトでバイオーム カードとメジャー カードを組み合わせて作成します。バイオーム カードは地形を設定し、メジャー カードはその世界にどの NPC、名所、その他の重要な要素が表示されるかに影響を与えます。言い換えれば、組み合わせることができる組み合わせは豊富にあり、それぞれの結果は開発者ですら予測できない領域になります。

進行するにつれて、より多くのレルム カードを収集して作成し、新しい組み合わせを作成できるようになります。物事をさらに盛り上げたいですか?トランスミューターでマイナー カードを使用すると、現在いるレルムの側面をリアルタイムで変更できます。世界を終わらない夜に飲み込むが魔法の効力を増加させるカード、またはダメージを増加させるが重量を増加させるカードをプレイすることもできます。トリックスターが教えてくれたように、これらのカードには常に落とし穴があります。

王国を歩くウサギの穴のガイド

圧倒されるように聞こえるかもしれませんが、あなたには、王国を歩くウサギの穴に迷子にならないようにサポートしてくれるガイドがいます。不気味な見た目のフェイであるパックは、ナイチンゲールを理解しようとする初期段階で特に役立つ目標を設定します。進行するにつれて、NPC からさらに多くのクエストを受けますが、すべてを放棄して、自由にレルムウォーキングを始めるというオプションもいつでもあります。友達と一緒に伝説の生き物を探したり、配置制限なしで印象的な邸宅を建設したり、バスティーユパズルを完成させたり、ナイチンゲールそのものの伝承を具体化するホープエコーを収集したりできます。やるべきことはたくさんありますが、最初に何に焦点を当てるかを決めるのが問題です。

早期アクセスと価値

Nightingale が 2 月 20 日に早期アクセスを開始したばかりであることを考えると、ここで提供されるものは非常に印象的ですが、間違いなく磨きが必要です。 Inflexion は、早期アクセス リリースから 9 ~ 12 か月後に完全なローンチを計画しており、最初の焦点は「安定したローンチ」であり、アップデート、新しいコンテンツ、改善、ゲームプレイ システムに取り組む前に「緊急の問題」を修正することにあります。

『Nightingale』の早期アクセス価格が 29.99 ドルで、ほぼ完全なゲームの価格であることに驚かれるかもしれませんが、フリン氏は、その価格帯で価値を提供することがスタジオにとって重要であると強調し、すべてのゲームがそうするわけではないと考えています。

私がナイチンゲールと過ごした 8 ~ 9 時間の経験から、多少の労力は必要でも、値段に見合った十分な内容を提供していると断言できます。私はプレイ時間の中でほんの表面をなぞっただけで、致命的な雹から避難したり、隠れた洞窟(中に怒っているクマがいる)を探索したり、新しいギアを作成したり不動産を建設したりするためのリソースを探したりするために、人里離れた道から常に誘惑されました。自分から脱皮しようとするたびに、私はもう一つの仕事をするように誘惑されました。ここには何か魔法が起こっていて、それがどうなるかを見るのが待ちきれません。

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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