ニュース

February 15, 2024

マーベルスナップで高度な進化の力を解き放つ

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

マーベル ユニバースで最も人気があり強力な悪役の一部は、マーベル スナップのビッグ バッド カードです。これらは、試合をひっくり返す可能性のある、ゲームを変える効果をもたらします。彼らの能力のほとんどは、漫画のキャラクターや映画の解釈に基づいており、高度な進化を含みます。

マーベルスナップで高度な進化の力を解き放つ

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. のハイエボリューション3

ハイ・エボリューショナリーは、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. の主要な悪役です。 3. 映画では、彼は文明と存在の創造者です。彼は生き物の知性、力などを進化させます。

マーベルスナップの高度進化

マーベルスナップでは、ハイエボリューションは4コスト、4パワーのカードで、「ゲーム開始時に、能力のないカードの可能性を解放する」という効果があります。このゲームを変える効果は、すべてのバニラカードの秘密の能力を解き放ち、メタを変える可能性のある独自の複数のデッキアーキタイプを作成します。

すべてのバニラカードの秘密の能力

マーベルスナップのビッグバッドカードの最新作であるハイエボリューションで使用するのに最適なカードに入る前に、悪役自身がロックを解除するバニラカードの秘密の能力をすべてここに示します。

  • ワスプ(0コスト、1パワー):公開時:ここにあるランダムな敵カード1枚にパワー-1を与える。
  • ミスティナイト(1コスト、2パワー):エネルギーを消費していない状態でターンを終了するとき、別の味方カードにパワー+1を与える。
  • ショッカー(2コスト、3パワー):公開時:手札の一番左のカードに-1コストを与える。
  • サイクロプス(3コスト、4パワー):エネルギーを消費していない状態でターンを終了するとき、ここにいるランダムな敵2体にパワー-1を与える。
  • ザ・シング(4コスト、6パワー):公開時:ここにあるランダムな敵カード3枚をパワー-1で攻撃します。
  • アボミネーション(5コスト、9パワー):マイナスのパワーに悩まされている場に出ている敵のカード1枚につき、コストが1減ります。
  • ハルク(6コスト、12パワー):継続中:エネルギーを消費していない状態でターンを終了するとき、パワー+2。 (ハンドまたはプレイの場合)。

最高の進化系デッキ

純粋に高度に進化した

守備は攻撃だ。 Untaped.gg 経由のスクリーンショット

ハイエボリューションをプレイする標準的な方法は、現在のバニラカードの大部分を含むデッキに入れることです。このデッキには 2 つの主要なメカニズムがあり、その攻撃と防御のエンジンの全体的な戦略を中心に展開します。エネルギーを節約して複数の高パワーのカードを出すことと、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与えて強​​力な効果をアンロックすることです。

サイクロプス、ザ・シング、アボミネーションは、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与えることで恩恵を受けます。スコーピオンとスパイダーウーマンを追加すると、別の強力なデバフ オプションが得られます。

「未使用のエネルギーを節約する」(浮遊)戦略に関しては、ミスティ ナイト、アボミネーション、ハルクの能力はすべてこのメカニズムを利用しており、特にハルクがゲーム後半のロケーションの主要なパワーソースとして使用されます。サンスポットは、毎ターン、未使用のエネルギーに等しいパワーを得る能力があるため、潜在的なパワーソースにもなり得ます。

インシェノート

力がすべてです。 Untaped.gg 経由のスクリーンショット

High EEvolutionの作品を使用できるもう1つのデッキは、InSheNautデッキです。ここでの主な戦略は、ゲームの初期から中盤にかけての高度進化の創造物の能力を利用しながら、シーハルクとイニフィノートの助けを借りて可能な限り多くのパワーを作り出すことです。

このデッキの主な攻撃エンジンは第 6 ターンのスキップであり、第 7 ターンでのシーハルクとインフィノートのプレイへの道を切り開くことができます。だからこそ、Magick は場所を Limbo に変えることが重要であり、これによりゲームが延長され、最終ターンで潜在的な大規模コンボをセットアップするためのより多くの時間が得られます。

7ターン目にシー・ハルクをゼロコスト、パワー10のユニットにするために必要なエネルギーの節約は、サンスポットやミスティナイトなどのカードのコンボや、味方の攻撃として変換できるサイクロプスの能力に利益をもたらします。 。このセットアップでは少なくとも 2 か所にパワーを蓄積するため、すべてのゲームでこのシナリオを可能な限り成功させることを常に目指してください。

アーマー (カードがいかなる形であれ破壊されるのを防ぐ) やカイエラ (1 コストと 6 コストのカードを保護する) など、ユニットを保護できるカードでデッキを締めくくります。コスモは、「公開時」の能力を妨害し、シャン・チーやキルモンガーのようなカードの能力を無効にする可能性があるため、追加することもできます。

About the author
Hiroshi Nakamura (中村博)
Hiroshi Nakamura (中村博)
About

中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

Send email
More posts by Hiroshi Nakamura (中村博)

最新情報

メガシンカ:ゲームチェンジャーか、それとも競技の失敗作か?
2024-04-13

メガシンカ:ゲームチェンジャーか、それとも競技の失敗作か?

ニュース