ニュース

March 23, 2024

2024 年に注目すべき e スポーツの隠れた宝石

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

eスポーツの状況は進化し続ける巨大な存在であり、ジャンルを超えて広がり、世界中の何百万もの人々の心を捉えています。 MOBA や FPS ゲームなどの巨大ゲームが見出しを独占する一方で、過小評価されているいくつかの e スポーツ コミュニティは、主流の注目を集めずにお気に入りのゲームを熱心にサポートしています。 2024 年に向けて、注目に値する 5 つの e スポーツに光を当ててみましょう。

2024 年に注目すべき e スポーツの隠れた宝石

重要なポイント:

  • 帝国の時代 』は復活を遂げ、その戦略的な奥深さで 70,000 人以上の視聴者を魅了しています。
  • マジック:ザ・ギャザリング は e スポーツ シーンで復活し、ワールド チャンピオンシップにはピーク時の 30,000 人の視聴者を集めました。
  • クエイクチャンピオンズ はアーケード シューティング ゲームのジャンルを活性化させ、競技分野でファン層を拡大しています。
  • スマイト MOBA ゲームプレイにユニークなひねりを加え、高い視聴率と豊かな競技シーンを維持しています。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ は成長を続けており、主要なトーナメントには数十万人の視聴者が集まります。

エイジ オブ エンパイア: ザ キング リターンズ

かつてはリアルタイム ストラテジー ゲームの最高峰でしたが、 帝国の時代 浮き沈みもあった。ただし、最近のリメイクと拡張、特に エイジ オブ エンパイア 4 そしてその スルタンの昇天 拡張により、シリーズに新たな命が吹き込まれました。 2024 年のピーク視聴者数は 70,000 人を超え、ゲームの戦略的な奥深さと競争シーンはこれまで以上に活​​気に満ちています。

マジック: ザ・ギャザリング: 回復力のある競争相手

**マジック:ザ・ギャザリング(MTG)**現代の収集価値のあるカード ゲームの始祖であるこのゲームは、e スポーツの分野で波乱万丈な歩みをしてきました。 2021 年にプロ リーグが解散したにもかかわらず、MTG は再びその関連性を取り戻しました。の マジック世界選手権 2023 年のピーク視聴者数は 30,000 人であり、この名高いゲームの有望な将来を示唆しています。

Quake Champions: ペースの速い弱者

FPSゲームの世界では、 クエイクチャンピオンズ 前作のアドレナリンを刺激するアクションを復活させます。主流のタイトルの影に隠れているにもかかわらず、熱心なファンを獲得しており、ピーク時の視聴者数は 30,000 人、賞金総額は 400 万ドル近くに達しています。迫力の競技シューティング ゲームのファンにとって、『Quake Champions』は 2024 年に必見の作品です。

スマイト:神々との戦い

スマイト プレーヤーを神々の間の神話の戦いに引き込むことで、混雑した MOBA ジャンルの中で一線を画すことができます。他のものほど広く認識されていませんが、Smite の革新的なゲームプレイと魅力的な競技シーンにより、高い視聴者数を維持しています。賞金総額が 1,100 万ドルを超える Smite は、依然としてそれ自体が巨人です。

大乱闘スマッシュブラザーズ ザ・ファイティング・フェノメノン

『鉄拳』や『ストリートファイター』などのシリーズが優勢であるにもかかわらず、 大乱闘スマッシュブラザーズ は格闘ゲームコミュニティにニッチ市場を切り開いてきました。 Melee や Ultimate などのエントリーが主要なトーナメントに数万人の視聴者を惹きつけるこのシリーズは、任天堂の主力ブロウラーの永続的な魅力と競争心を示しています。

2024 年に向けて、これらの過小評価されている e スポーツは、競争の興奮、戦略の深さ、コミュニティの情熱の豊かなタペストリーを提供します。あなたが戦略の専門家、カード ゲームの愛好家、シューティングのスペシャリスト、MOBA マスター、または格闘ゲームの愛好家であっても、e スポーツの世界にはあなたを魅了する何かが待っています。

About the author
Hiroshi Nakamura (中村博)
Hiroshi Nakamura (中村博)
About

中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

Send email
More posts by Hiroshi Nakamura (中村博)

最新情報

メガシンカ:ゲームチェンジャーか、それとも競技の失敗作か?
2024-04-13

メガシンカ:ゲームチェンジャーか、それとも競技の失敗作か?

ニュース