2025年のeスポーツベッティングシーンでLoLが君臨する


重要なポイント:
- リーグ・オブ・レジェンドは今でも最も人気のあるeスポーツゲームで、月間1億3000万人以上のプレイヤーがいます
- モバイルゲームとVR/ARテクノロジーは、eスポーツ環境を変える可能性のある新たなトレンドです
- eスポーツベッティング市場は成長を続けており、Dota 2のザ・インターナショナルは4,000万ドルの賞金プールを提供しています
eスポーツベッティングの愛好家として、私は業界の大きな変化を見てきましたが、2025年の最新のプレイヤーベース数は本当に目を見張るものがあります。リーグ・オブ・レジェンドは、誰もが認める競争ゲームの王様として君臨し続けており、月間プレイヤー数は1億3000万人という驚異的な数字を誇っています。これは素晴らしいだけでなく、膨大な量のマッチとマーケットが用意されていることで、ベッターの夢が実現したのです。
しかし、新星を見逃さないようにしましょう。月間1,800万人のプレイヤーを抱えるValorantは爆発的に人気を博し、新鮮な海に飛び込みたいプレイヤーにエキサイティングな新しいベッティングの機会をもたらしています。そして、誰がフォートナイトを忘れることができるでしょうか?毎月250万人のプレイヤーがいて、新しいコンテンツが絶え間なく流れているこの街は、プロップベットやトーナメントアクションの宝庫です。
しかし、私が本当に興味をそそるのは、ベッティング界を揺るがす可能性のある新たなトレンドです。新しいEU規制のおかげで、一部の市場ではフォートナイトがiOSデバイスに復活するなど、モバイルゲームが大きな勢いを増しています。これにより、外出先でのベットの可能性が広がる、まったく新しい世界が開かれます。この世界は、私たちが探求し始めたばかりです。
そして、部屋の中の象についてお話しましょう。VRとARテクノロジーです。リーグ・オブ・レジェンドのマップをバーチャルリアリティで見たり、リビングのテーブルに Dota 2 のバトルを投影したりできることを想像してみてください。没入感のあるポテンシャルは気が遠くなるほどで、試合の分析やベットの仕方に革命をもたらす可能性があります。
Dota 2と言えば、賞金プールに関しては今でもヘビー級チャンピオンです。2024年にインターナショナルが獲得した4,000万ドルの賞金は、まさに天文学的なものでした。ベッターにとって、こうした高額な賭け金は、巨額のペイアウトを得る絶好の機会につながります。
しかし、ここで重要なのは、国際オリンピック委員会が2027年のオリンピックeスポーツシリーズを発表したことで、eスポーツが合法的なスポーツとしてメインストリームに認知される寸前です。これにより、新しいベッターが殺到し、私たちが知っているオッズや市場が変わる可能性があります。
何年もの間、eスポーツベッティングの窮地に立たされてきた者として(そしてそう、私はTIで呼びかけたあのDota 2の大騒動の栄光を今でも浴びています)、私たちはeスポーツベッティングにとってこれまでで最もエキサイティングな時代に生きていると自信を持って言えます。ゲームは進化し、テクノロジーも進歩し、知識豊富なベッターにとってのチャンスは日を追うごとに増えています。
ベテランのプロであろうと、eスポーツベッティングの世界に足を踏み入れているだけであろうと、目を離さず、柔軟な戦略を立ててください。次の大きなチャンスはすぐそこにあるかもしれません。私がその機会を見つけるお手伝いをします。
(初報者:eスポーツインサイダー)
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