フィールド内には、プレイヤーが車を追い越して速度を上げることができるマークされたスペースがあります。速度ブーストは、車のパフォーマンスを大幅に向上させるために使用され、プレイヤーにゲームプレイで多くの利点をもたらします。
ロケットリーグは、スーパーソニック アクロバティック RPBC の改造としてリリースされました。 Psyonix はバトルカーを開発しました。 Psyonix の目標の 1 つは、リアリズムを損なうことなく、非現実的な車を楽しく運転できるようにすることでした。
バトルカーを開発した後、Psyonix はこのゲームをロケット推進の車を使ったサッカー ゲームとしてパブリッシャーに販売しようとしましたが、すべてのパブリッシャーから関心を得ることができませんでした。その後、マーケティングはほとんど行わずに、PlayStation Network でゲーム自体を公開することを選択しました。
ゲームは 200 万回以上ダウンロードされました。しかし、スタジオは他のプロジェクトに取り組むためにしばらくそれを残しました.他のプロジェクトは、後にバトルカーを成功させるために注入された資金を生み出すのに役立ちました.
Battle-Cars プロジェクトから派生した Rocket League の開発は 2013 年に開始され、約 200 万ドルの費用がかかりました。バトルカーをロケットリーグに変換するために行われた調整には、フレームレートを 30 から 60 に上げて、新しいハードウェアに適したものにすることが含まれていました。
RL eスポーツ
のリリース後、 ロケットリーグ、Twitchを含むさまざまなストリーミングプラットフォームで比較的人気がありました.最初のロケット リーグ チャンピオンシップ シリーズは 2016 年に開催され、賞金は $55,000 でした。ゲーム内の化粧品やクレートの販売を通じて、100 万ドル以上の収益を上げました。資金は主に他の競技イベントの資金に使用され、その結果、eSport としてのゲームの人気が高まりました。