eスポーツについて知っておくべきこと: 用語
専門用語とは、法律、スポーツ、医学、ビジネスなど、特定の分野または職業で使用される特別な表現、フレーズ、または単語を指します。通常、専門用語はその特定の分野のユーザーによって理解されます。他の人には理解しにくいです。とはいえ、eSportsの専門用語は独自の分野であり、ベッターやゲーマーが使用するさまざまなフレーズや用語があります。これらの用語の一部はゲーム固有のものですが、その他の用語は一般的な用語です。
専門用語はeSportsの重要な部分であり小包です。 1つは、eSportsのプレーヤー、ファン、パンター、その他の利害関係者の間で良好なコミュニケーションが必要です。 eSportsのベッターにとって、専門用語は勝ち負けの違いになる可能性があります。もちろん、意味がわからない賭けをしてはいけません。
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eスポーツの専門用語ライブラリが深いので、最初の賭けをする前に、専門用語について学ぶために時間を割くことができます。最良の部分は、これらの用語を理解することは可能からそう遠くないということです。このブログ投稿は、eスポーツの世界で最も一般的に使用されている用語のいくつかを解明しようとしています。
eスポーツと競争力のあるゲーム用語
- eスポーツ: 競争の激しいシーンのビデオゲーム。最も人気のあるeSportsには、CS:GO、League of Legends、Dota2などがあります。
- ゾーニング: 攻撃性を使用して、対戦相手にエリアを離れるように強制します。これは、最も安全なエリアを確保することにより、プレーヤー側に競争力を与えることを目的としています。
- 支援する: 対戦相手にダメージを与え、チームメイトに殺されるようにします。たとえば、プレイヤーは敵を攻撃してしばらく離れることができます。チームメイトが来て敵を倒すと、プレイヤーはアシストを獲得します。
- バックドア: おそらく敵の焦点が他の場所にあるために、知らないうちに敵の後ろや周りに忍び寄る。彼らがそれを理解する時までに、それはすでに手遅れです。
- ボット: コンピューターによって制御されているが、ゲームプレイ中に人間のプレーヤーと競争できるプレーヤー。ボットを使用すると、プレーヤーは競技の前にスキルを磨くことができます。
- 乱数ジェネレーター: RNGと略され、これはハースストーンなどの一部のゲームに含まれるランダム性の要素を指します。
- キャンプ: プレイヤーがキャンプするとき、彼らはコーナーなどの有利な場所にとどまり、キルやアイテムのためにそれを搾り出します。このスポットのアプローチルートは通常制限されています。
- コンボ: ある攻撃が次の攻撃につながる一連の攻撃。これは対戦相手から脱出のチャンスを奪います。彼らは攻撃を阻止したり対抗したりすることさえできません。
- 回路: 暦年のすべてのeスポーツイベント。たとえば、Dota 2のサーキットには、マイナー、インターナショナル、メジャー、チャリティーイベントが含まれます。
- 運ぶ: プレーヤーがチームの悪いパフォーマンスを相殺するためにうまく機能し、チームが勝利を主張するために全力を尽くすとき、そのプレーヤーはチームを運んだと言われます。
- バフ: キャラクターのパワーを高める効果、能力、または呪文を指します。
- 拒否: プレイヤーに対してアクションを実行しようとしている対戦相手が関与しますが、プレイヤーはアクションを無効にするために反作用します。たとえば、プレイヤーが最初にそれを見た対戦相手の前にパワーアップをしたとき、彼は対戦相手を否定したと言われます。
- ベッティングエッジ: パンターがスポーツブックよりも優れている点。この利点は、マージンを活用する賭けシステムを考案したり、ゲームや試合を研究して賭けをする人が勝ちの賭けをするのに役立つ知識を得たりするなど、さまざまな方法で獲得できます。
- 餌: 弱いふりをして、相手を簡単に圧倒できる状況に誘い込みます。
- KDA比率: KDA(キル、デス、アシスト)の比率は、試合中のプレーヤーに起因するキル、デス、アシストの数です。
- 新入り: 特定のゲームタイトルを初めて使用するプレーヤー。初心者は、ゲームがどのように機能するかを理解するのに時間が必要です。
- ギャンク: 複数のプレイヤーが1人の対戦相手を攻撃します。チームメイトの助けを借りずにガンクから逃れることができた対戦相手は、非常に熟練していて強力であると信じられています。ガンクを殺すために行く人さえいます。
- ガラスキャノン: チームのポイントを非常に効果的に殺したり獲得したりするが、脆弱であるプレイヤーは、敵の簡単なターゲットとしてガラス大砲として知られています。 FPSでは、ガラス製の大砲はプレイヤーが武器なしで購入できるものです。 MOBAでは、ガラス製の大砲は通常、1秒あたりのダメージが大きいヒーローです。
- デベロッパー: eスポーツゲームを制作する会社。もちろん、複数の会社が制作したゲームもあります。古典的な例は、CallofDutyです。
- 目的: プレーヤーのチームを有利な位置に置く特定の目標または目標。目的には、チームにバフを提供するモンスターなどが含まれる場合があります。
- キッティング: 比較的安全な距離を保ちながら、追跡している相手から離れます。
- 子守をする: チームメイトを頻繁に支援して、チームメイトが戦い続けるためのより多くの力を獲得できるようにします。
- ジャングル: ニュートラルを殺すのではなく、ジャングルにとどまってゴールドと経験を獲得します。
- 建てる: プレイヤーがビルドするとき、彼らは彼らに能力とアイテムを与えることによって彼らのベースまたはキャラクターを改善します。焦点となる領域は、ビルドのタイプによって異なります。これらの領域には、防御と損傷が含まれる場合があります。
- クラン: マルチプレイヤーゲームを定期的にプレイするプレイヤーは、クランと呼ばれます。
- コーチ: コーチは、チームのパフォーマンスを向上させる責任がある人物/キャラクターです。彼らはアドバイス、戦術、そして戦略を与えることによってそうします。また、対戦相手の統計を分析することもできます。
- ポーク: 安全な距離にとどまり、相手が諦めるまで少しずつダメージを解き放ちます。
MOBAゲームの用語
多くのMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームが今日(2022年現在)利用可能ですが、 Dota 2 と リーグ・オブ・レジェンズ 間違いなくこのジャンルで最も人気があり、最も演奏されています。したがって、これら2つを検討することは有益です。
- タンキー: 戦車は、低速であるにもかかわらず、強力な装甲を大量に備えているため、殺すのが非常に難しいキャラクターです。
- スクイーズ: これらは偉大な殺人者、例えば射手や暗殺者ですが、防御に関しては非常に弱いです。彼らが自分自身を守ることができないという事実は、彼らをスクイーズにします(彼らは簡単に殺される可能性があります)。彼らが長く生き残ることを確実にするために、彼らは多くの注意を払ってマップを動き回り、彼らが最も少ないコンボ、例えば1つか2つで勝つことができる戦いにのみ従事することを確実にします。
- フィーダ: フィーダーは、常に敵に殺されているプレイヤーです。ただし、競争の激しい試合ではフィーダーはまれな場合があります。
- AoE: 完全にArenaofEffectであるAoEは、1人の対戦相手だけでなく、対戦相手のエリア全体(プレイヤーが選択した場合)で効果が感じられるスキルです。このスキルは、1つの小さなエリアにいる多くの敵に対処するときに役立ちます。
- プッシュ: チームの意図は、敵の車線を這い上がり、阻害剤、兵舎、砲塔、または塔を破壊することです。プッシュは、チームまたは1人のプレーヤーが実行できます。これは、ゲームの進行と状況によって異なります。
- ドット: DoT(Damage over Time)は、中毒、出血、または火傷によって徐々に敵にダメージを与えるアイテムです。
- 究極: 特定のチャンピオンの最も重要なスキル。
- 農業: レーンフェーズでのクリープ/ミニオンの殺害と最後の攻撃。
- 最初の血: MOBAの試合中の最初のキル。キラーは通常ボーナスゴールドを獲得します。
- FF: チームメイトがチームに「没収」するように依頼した場合、ゲームを放棄して降伏します。
- AA: AAは、プレイヤーが基本攻撃以外の能力を使用しない場合の自動攻撃を意味します(近接攻撃または遠隔攻撃のいずれかです)。
FPSゲームの専門用語
これまでで最も人気のあるFPSゲームは CS:GO。ゲームを試す前に習得する必要のあるいくつかの用語を次に示します。
- エコラウンド: 連続して数ラウンドを失うと、チームの経済に悪影響を及ぼし、エコラウンドと呼ばれる次の数ラウンドのアイテムを購入する能力を奪う可能性があります。
- 点灯: プレイヤーは現在のラウンドでダメージを受け、点灯していると言われます。
- モリー: CSの1つ:GOの5つの手榴弾タイプ。これは通常、対戦相手が特定のマップポイントにアクセスするのを防ぐためのものです。
- 神戸: 遠距離恋愛の手榴弾で敵を倒す。
- アンチエコラウンド: これは、チームがエコラウンドに参加している敵と対峙しながら、キルごとにより多くのお金を稼ぐことができる鎧を購入するときです。
- ブースティング: 2人か3人のプレイヤーが協力して障害物を打ち負かし、敵に対して地形のエッジを獲得します。
- ローテーション: マップのあるポイントから別のポイントへのプレイヤーの移動。後者を防御または攻撃する目的で。
- トップフラガー: 成功した相手を殺します。また、ポイントとキルの点で最も効果的なプレーヤーを意味します。
- ショット発信者: ゲーム内キャプテンとしても知られるShotCallerは、マップの制御、回転、管理などの問題に関するゲーム内の意思決定者です。
- ネメシス: 宿敵とは、プレイヤーを殺さずに何度も連続して倒した敵のことです。
