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February 15, 2024

Destiny 2 PvP サンドボックスのオーバーホール: バランス調整とスキルベースのゲームプレイのアップデート

Hiroshi Nakamura (中村博)
WriterHiroshi Nakamura (中村博)Writer
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

導入

Crucible Labs のような取り組みが導入されて以来、Destiny 2 の PvP がいつか包括的な作り直しを受けることは避けられないと感じられてきました。その旅の最初のステップは、3 月 5 日のアップデート 7.3.5 で実現します。そこでは、プレイヤーの健康状態から弾薬の節約まで、あらゆるものが変更されます。

Destiny 2 PvP サンドボックスのオーバーホール: バランス調整とスキルベースのゲームプレイのアップデート

クルーシブルのサンドボックスのオーバーホール

クルーシブルの今後のサンドボックスの見直しは、Destiny 2 の PvP エクスペリエンスを悩ませている問題の根本原因に対処することを目的としています。 PvP Strike チームは、ゲームプレイ全体を改善するために設計された一連のアップデートの概要を発表しました。

アップデートの目標

Strike チームは、今後のアップデートに関して 3 つの主な目標を設定しました。

  1. 試合中に死亡に至った一連の出来事に対するプレーヤーの理解を向上させます。
  2. 全体的なプレイヤースキルの向上を考慮して武器サンドボックスを変更します。
  3. プレイヤーが利用できる高報酬で低リスクのオプションの量を減らし、主な武器の習得を熱望的な目標にします。

プレイヤーの体力の変更

これらの目標を達成するために、プレイヤーの体力は 70 から 100 に増加し、ゲームのバランスをより細かく調整し、複数のサンドボックス要素の相対的な致死性を減らします。

アビリティのクールダウン

PvP でのアビリティのクールダウンにはペナルティが課され、近接、手榴弾、クラス アビリティのクールダウンには 15% のペナルティが適用され、スーパー クールダウンには 20% のペナルティが適用されます。ただし、近接およびスーパーアビリティは、プレイヤーの体力の増加と稼働時間の減少を補うためにダメージバフを受けます。

プライマリ武器の変更

プライマリ武器には、スキル上限のバランスを再調整するためにさまざまな調整が加えられます。弓を除くすべての主要武器のクリティカルヒットダメージが増加します。ハンドキャノンとSMGはボディショットのダメージが減少し、精度の重要性が強調されます。

特殊武器と重武器の変更

特殊武器と重武器も、プレイヤーの健康状態の変化に合わせて更新されます。トレースライフル、ショットガン、フュージョンライフル、グレイブの基本ダメージが増加します。グレイブは発射物ダメージに対して 20% のバフ、近接ダメージに対して 16% のバフを受けます。ヘビースロットのマシンガンはダメージが 20% 増加しますが、ヘビーグレネードランチャーは爆発ダメージが 5% 弱体化されます。

特殊弾薬の経済性

特殊弾薬の経済は大きく変化します。プレイヤーは各試合を 2 キル相当の特殊弾薬を持って開始しますが、試合を通してそれ以上の弾薬を持ってリスポーンすることはなくなります。特別な弾薬はポイントベースのシステムを通じて授与され、キル、アシスト、目標を達成したプレイを奨励します。スペシャルおよびヘビーウェポンのキルはメーターに寄与せず、スペシャル弾薬は死亡時にドロップしなくなりました。

今後のアップデート

サンドボックスの全面見直しは始まりにすぎません。 PvP Strike チームは、プレイヤーのフィードバックに基づいて追加の調整を行う予定です。今後数週間のうちに、報酬、ゲームモードの調整、マッチメイキングに関するさらなる発表が予定されています。

結論

今後のサンドボックスのオーバーホールと特定のバランス調整アップデートにより、Destiny 2 の PvP は新たな時代を迎えようとしています。プレイヤーは、よりバランスのとれたスキルベースのゲームプレイ体験を期待できます。カレンダーに 3 月 5 日を設定して、エキサイティングな変化に飛び込む準備をしましょう!

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中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。

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