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Xbox の未来: ハードウェア、ゲーム、そして成長

Last updated: 05.03.2024
Liam Fletcher
発行者:Liam Fletcher
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  • 複数の幹部は、ハードウェアが依然として Xbox エクスペリエンスの重要な要素であることを認めています。
  • Xbox は、他のデバイスを使用するプレーヤーに焦点を当てています。
  • Xbox は、名前のない 4 つのゲームを PC 以外のプラットフォームにも提供する予定です。
  • プラットフォームよりもゲーム自体が重要になってきています。
  • Xbox は、ファーストパーティ コンテンツに関して 3 つの基本原則に基づいて運営されています。
  • Game Pass には合計 3,400 万人の有料加入者がいます。
  • 独占的なゲームは、将来的にはゲーム業界で占める割合は小さくなるでしょう。
  • Microsoft は、ハードウェアまたはコンソール製品としての Xbox を放棄する予定はありません。
  • このブランドは、Xbox エクスペリエンスを成長させるために進化しています。
  • 次世代の Xbox ハードウェアはすでに開発が始まっています。
Liam Fletcher
Liam Fletcher
ライター
Liam "Cyber​​Scribe" Fletcher は、ペースの速いゲームプレイと明確な物語の才能を持つキウイで、EsportRanker で著名な発言者として浮上しています。 e スポーツの世界に深く潜り込み、リアムは包括的なレビュー、戦略的な洞察、そしてスクリーンの裏側から魅力的な物語を生み出します。著者によるその他の投稿