Xbox の未来: ハードウェア、ゲーム、そして成長
Last updated: 05.03.2024

発行者:Liam Fletcher

- 複数の幹部は、ハードウェアが依然として Xbox エクスペリエンスの重要な要素であることを認めています。
- Xbox は、他のデバイスを使用するプレーヤーに焦点を当てています。
- Xbox は、名前のない 4 つのゲームを PC 以外のプラットフォームにも提供する予定です。
- プラットフォームよりもゲーム自体が重要になってきています。
- Xbox は、ファーストパーティ コンテンツに関して 3 つの基本原則に基づいて運営されています。
- Game Pass には合計 3,400 万人の有料加入者がいます。
- 独占的なゲームは、将来的にはゲーム業界で占める割合は小さくなるでしょう。
- Microsoft は、ハードウェアまたはコンソール製品としての Xbox を放棄する予定はありません。
- このブランドは、Xbox エクスペリエンスを成長させるために進化しています。
- 次世代の Xbox ハードウェアはすでに開発が始まっています。

Liam Fletcher
ライター
Liam "CyberScribe" Fletcher は、ペースの速いゲームプレイと明確な物語の才能を持つキウイで、EsportRanker で著名な発言者として浮上しています。 e スポーツの世界に深く潜り込み、リアムは包括的なレビュー、戦略的な洞察、そしてスクリーンの裏側から魅力的な物語を生み出します。著者によるその他の投稿