Rocket League ESports

ロケットリーグは、2015年にリリースされた車両用サッカービデオゲームです。このゲームは当初、PlayStation4およびMicrosoftWindowsゲーム用に設計されました。リリースから数か月後、NintendoSwitchとXboxOneのポートもリリースされました。このゲームは、いくつかの際立った違いはありますが、その前身である超音速アクロバットロケットパワードバトルカーと非常によく似ています。

プレーヤーはロケット推進飛行機を操作することができ、それを使って大きなボールを打ち、サッカーの試合と同じように得点を試みることができます。空中でロケットパワーが作動してボールを打つと、ビークルはジャンプすることができます。フィールド内には、プレイヤーが車を追い越してスピードを上げることができるマーク付きのスペースがあります。スピードブーストは、車のパフォーマンスを大幅に向上させるために使用され、ゲームプレイでプレーヤーに多くの利点を与えることができます。

ゲーム開発

ゲーム開発

ロケットリーグは、超音速アクロバットRPBCの修正版としてリリースされました。 Psyonixはバトルカーを開発しました。 Psyonixの目標の1つは、リアリズムを損なうことなく、非現実的な車を楽しく運転できるようにすることでした。

バトルカーを開発した後、Psyonixはロケット推進機を使ったサッカーゲームとしてゲームをパブリッシャーに販売しようとしましたが、すべてのパブリッシャーからの関心はありませんでした。その後、彼らはゲームをPlayStation Networkで公開することを選択しましたが、マーケティングはほとんどありませんでした。

ゲームは200万回以上ダウンロードされました。しかし、スタジオは他のプロジェクトに取り組むためにしばらくそれを残しました。他のプロジェクトは、後にバトルカーに注入されて成功するための資金を生み出すのに役立ちました。バトルカープロジェクトから生まれたロケットリーグの開発は2013年に始まり、約200万ドルの費用がかかりました。 Battle-CarsをRocketLeagueに変換するために行われた調整の一部には、新しいハードウェアに適したものにするためにフレームレートを30から60に上げることが含まれていました。

ロケットリーグeスポーツ

のリリース後 ロケットリーグ、Twitchを含むさまざまなストリーミングプラットフォームで比較的人気がありました。最初のロケットリーグチャンピオンシップシリーズは2016年に開催され、賞金は55,000ドルでした。ゲーム内の化粧品や木枠の販売により、100万ドル以上の収益を上げました。資金は主に他の競争イベントに資金を提供するために使用され、eスポーツとしてのゲームの人気が高まりました。

ゲーム開発
ロケットリーグへの賭け

ロケットリーグへの賭け

プレイヤーは他のプレイヤーの車にぶつかって破壊することもできます。破壊された車は、リスポーンするまでに少し時間がかかります。プレーヤーは、特定の方向に回転したり、体当たりを回避するために短いジャンプを行ったりして、より良いポジショニングの利点を得るために、多数の迅速な回避を実行することもできます。通常、すべての試合は5分間続きます。両方のチームが5分後に引き分けた場合、次のゴールを獲得した最初のチームが勝ちます。ゲームは1対1から4対4までプレイできます。

ロケットリーグへの賭けは比較的似ています 他のeスポーツゲームに賭ける。プレイヤーは、適切なゲームサイトを見つけることから始めなければなりません。ゲームの人気のため、eスポーツの賭け市場でロケットリーグを提供するゲームサイトを見つけることは、多くの評判の良いカジノのようにそれほど難しくありません。

ただし、プレイヤーは利用可能なイベントの数も考慮する必要があります。賭けサイトが提供するロケットリーグのイベントが多ければ多いほど、プレーヤーはより多くの賭けの機会を得ることができます。ロケットリーグの賭け市場を提供する評判の良い賭けサイトを見つけた後、パンターは自分の賭け口座に資金を預け、関連する賭けをしなければなりません。賭けの種類は、提供される市場によって異なる場合があります。

最も一般的な賭けは、通常、勝つためのチーム、得点するためのプレーヤー、およびゴールの数に基づいています。賭けを組み合わせることもできます。賭けは、単一の試合またはイベント全体に対しても行うことができます。賭けをするプロセスは、賭け場所によって多少異なる場合がありますが、原則は同じです。

ロケットリーグへの賭けは、ゲームの性質上、通常は非常に楽しいものです。プレイヤーは、ゲームの結果に関係なく、ゲームプレイを楽しむことができます。各試合は通常5分しか続かないので、パンターは賭けの結果を知るのにそれほど長く待つことはありません。

ロケットリーグへの賭け
ロケットリーグが人気なのはなぜですか?

ロケットリーグが人気なのはなぜですか?

ロケットリーグは、PS4やその他のさまざまなプラットフォームで利用できる最も人気のある無料ゲームの1つです。ゲームとその問題についてのみ対話するアクティブなオンラインコミュニティがあることは非常に人気があります。 Steamチャートは、ゲームにはまだ150,000人以上のアクティブユーザーがいると推定しています。数は通常、主要なイベント中に増加します。

eSportsの大会も、ゲームの人気を高めるのに大いに役立ちました。 eSportsの大会には、MajorLeagueGamingとESLがあります。 Psyonixには、ゲームの人気を維持するのに役立つロケットリーグチャンピオンシップシリーズもあります。

eSportをオンラインでプレイする

ロケットリーグは通常、友達同士でプレイするために作られました。これを実現する最も簡単な方法はオンラインでプレイすることですが、ゲーム機でオフラインでプレイすることも可能です。プレーヤーは、ロケットリーグが利用可能なすべてのプラットフォームでオンラインで接続して競争することができます。プレイヤーは、クロスプラットフォームプレイを無効にするオプションがあります。クロスプラットフォームプレイが無効になっている場合、プレーヤーは同様のプラットフォーム上の他のプレーヤーとのみ接続できます。

スムーズなゲームプレイを保証するには、プレーヤーは安定したインターネット接続が必要です。このゲームでは、最大8人の異なるプレーヤーを接続できます。ただし、一度に画面を分割できるのは4人の異なるプレーヤーのみです。

ロケットリーグが人気なのはなぜですか?
ビッグeスポーツプレーヤー

ビッグeスポーツプレーヤー

数人のeスポーツプレーヤー eSportsのプレイに成功したことで、名を馳せてきました。そのようなものは通常、ロケットリーグを含む人気のあるゲームで稼ぐ金額によって判断されます。それらのほとんどは、彼らが通常勝つゲームのいくつかを普及させることにも責任があります。

Johan SundsteinはeSportsで720万ドル以上を獲得し、eSportsでこれまでで最高の稼ぎ手になりました。次のプレーヤーはカイル・ギーアスドルフで、賞金は320万ドルを超えています。他の注目すべき名前は、ピーター・ラスムッセン、イアン・ポーター、リー・サンヒョク、フェグ、そしてジョナ・ソタラです。

なぜプレイヤーはロケットリーグを愛するのですか?

ロケットリーグの人気の背後にある主な理由の1つは、ゲームが正直であるということです。つまり、ゲームはプレーヤーの成功を判断するためにアルゴリズムを利用しません。プレイヤーは、ランダム化せずに物理法則に頼るだけで済みます。また、ゲームには勝つための要素はありません。ゲーム内のすべてのトランザクションは表面的なものであり、プレーヤーは車の見栄えを良くするためにのみ使用します。

もう1つの明らかな理由は、ゲームが非常に面白いことです。ゲームのグラフィックスと競争力は、ゲームがいかに楽しいかを決める主な要因です。ゲームのクロスプラットフォームタイトルも、多くのプレイヤーにとって非常に魅力的です。

ロケットリーグの遊び方

ロケットリーグのプレイは比較的簡単です。新しいプレーヤーがゲームを理解してプレイするのにかかる時間はわずか数分です。ただし、一部の操作は習得が難しい場合があるため、エキスパートになるには多くの練習が必要です。

主な学習曲線には、ゲームコントロールを知ることが含まれます。その後、プレーヤーは、勝率を向上させるために、いくつかのポジションプレーとトリックを学び始めることができます。ゲームには、プレーヤーがゲームを学び、改善するのに役立つチュートリアルを含むトレーニングモードがあります。

基本的なチュートリアルでは、車の制御、回避とジャンプの実行、ブーストの使用に関するすべてを学びます。高度なチュートリアルでは、ダブルジャンプ、ロケットフライ、フロントフリップなどの複雑な操作の実行に関する情報を提供します。

ロケットリーグの最大の選手とチーム

のリスト 最大の選手とチーム ロケットリーグのメンバーは、ディフェンディングチャンピオンからホットな新人まで多岐にわたります。トッププレーヤーはチームBDSでプレーするM0nkeyM00nです。彼は現在、プロのロケットリーグゲームの3年目です。 18歳の彼は一貫して彼のチームを勝利に導いたことで知られています。

NRGチームでプレーするJstnも最高のランクにランクされています。彼の成功に加えて、彼はゲームで最も有名なゴールを決めたことで知られています。彼のゲームスタイルはスピーディーで派手でとてもクリエイティブです。その他の注目すべき名前には、Team EnvyのTurbopolsa、チームBDSのExtra、TeamRogueのFirstkillerなどがあります。

ビッグeスポーツプレーヤー
ロケットリーグチャンピオンシップはありますか?

ロケットリーグチャンピオンシップはありますか?

eSportsワールドカップは現在、 電子スポーツ世界大会 (ESWC)。この国際大会には、毎年開催されるいくつかのeスポーツが含まれます。通常、全国予選イベントは、通常、世界中のチーム間で行われます。

予選の勝者だけがチャンピオンシップで自国を代表する権利を獲得します。イベントの人気は徐々に、しかし着実に高まっています。現在、世界中から何十万人ものオンライン観客を魅了しています。

ESWCは、リガレナと呼ばれるフランスの会社によって作成されました。同社は以前、フランス国内でのみ小規模なLANイベントを主催することで知られていました。 2003年、同社は大きくなり、世界中からの参加者が参加できるイベントを主催することを決定しました。それがESWCの誕生です。

その後、会社は成長し、5005年にGame-Servicesに変更されました。その後、2009年にGames-Solutionという別の会社が設立され、後にそのブランドの所有権を取得しました。 2012年、電子スポーツを専門とするOxentという代理店がESWCを買収しました。

ESWC参加者

2003年に開催された最初のeSportsワールドカップには、358人の異なる参加者がありました。合計37カ国がこのイベントに参加し、15万ユーロの賞金を獲得しました。イベントはたった5つのゲームを特色にしました。参加者数は2006年までに547に達し、53か国を代表しています。賞金も40万米ドルに増えました。ゲーム数も7つに増えました。

それ以来、ESWCは毎年開催されており、参加者の数は毎年増え続けています。しかし、賞金は両方向に変動し、プール賞金が前年よりも低くなる年もありました。いくつかの年では、イベントの構造も変更され、ゲーマーと観客の体験を向上させる改善が組み込まれました。

ESWCのゲーム機能

2003年には、ESWCイベントで取り上げられたゲームは5つだけでした。これらには、Counter-Strike、Unreal Tournament、Warcraft III、Quake 3、およびCounter-StrikeFemaleが含まれていました。 2004年には、PainkillerとProEvolutionSoccerがリストに追加されました。その後の各年には、新しいゲームがいくつか追加されました。

グランツーリスモ4、Trackmania Nations、Defense of the Ancients、Special Force、FIFA、Need for speed、Guitar Hero、Super Street Fighter、Dota、Shoot Mania Storm、Tekken、Call of Duty、Just Dance、LeagueofLegendsなどがあります。 ESWCでこれまでにプレイされた他のゲーム。

トーナメントで取り上げられたゲームの新しいバージョンがリリースされるたびに、それらは古いバージョンを置き換えました。たとえば、FIFA10は2011年にFIFA11に置き換えられ、2012年にFIFA 13に置き換えられました。1つのイベントでこれまでに取り上げられたゲームの最大数は、2010年に10回です。

公式タイトル以外に、トーナメントには通常、他のいくつかのゲームが含まれます。一般的に、ほとんどすべての人気のあるeスポーツがプレイされますが、メインイベントとしては取り上げられません。ゲームは、ファイティング、ファーストパーソンシューティング、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、レース、スポーツ、リアルタイムストラテジー、サードパーソンシューティング、カードゲームに分類されます。

メダルタリー

現在、フランスが最も多くのメダルを獲得しており、金メダル23個、銀メダル14個、銅メダル25個です。米国は30個のメダルで2位であり、スウェーデンと韓国がそれに続きます。これまでにイベントに参加したすべての国のうち、メダルを獲得したのは32か国のみです。

ロケットリーグチャンピオンシップはありますか?
プロバイダーでのロケットリーグへの賭け

プロバイダーでのロケットリーグへの賭け

現在、ロケットリーグで賭け市場を提供している賭けプロバイダーは多くありません。 1つを見つけるのは少し難しいかもしれません。カジノのランキングサイトにアクセスして、利用可能なカジノのリストを確認するのが簡単な方法です。次のステップでは、すべての潜在的な賭けサイトを比較して、最適なサイトを決定します。

このプロセスでは、サイトで利用可能なイベントの数、オッズ、プロバイダーの信頼性、支払い処理などを考慮する必要があります。適切な賭けサイトを見つけることで、プレーヤーは最高のユーザーエクスペリエンスを楽しむことができます。

プレイヤーはお金を預ける必要があります ロケットリーグに賭ける前に彼らのアカウントに。これは、ゲームに賭けるデポジットなしのボーナスの使用を提供および許可するサイトを除きます。これらすべてのセットで、プレーヤーは利用可能なすべての賭けオプションを検討し、関連する賭けをすることができます。

これには、勝つためのチームへの賭け、得点の数、得点するプレーヤーが含まれます。一部の賭けサイトは通常、ゲームをライブでストリーミングします。これにより、プレーヤーは賭けた後にゲームをフォローすることができます。また、プレーヤーにチームとプレーヤーへの洞察を提供し、その後の賭けの決定を通知するのに役立ちます。

プロバイダーでのロケットリーグへの賭け
ロケットリーグの注目チーム

ロケットリーグの注目チーム

多数のチームが最高のチームにランク付けされるのに十分です。このようなチームに賭けると、通常、オッズは低くなりますが、パンターの勝率は高くなります。考慮しなければならない多くの要因のために、チームのランク付けは少し難しい場合があります。そのようなものが含まれます:

  • チームの全体的なパフォーマンス。
  • チームの現在の形態。
  • とりわけ、チームが参加した大会。

チームBDS

最高ランクのチームはチームBDSと呼ばれます。チームはスイスのeスポーツ組織で、プレーヤーはM0nkey M00n、MaRcです。_に_8、およびエクストラ。 3人は現在2022年末まで続く契約を結んでいます。チームのコーチはKaelです。チームは何百もの試合を行い、シリーズで75%以上の勝利、64%以上の勝利を記録しました。

チームの活力

2番目にランク付けされたチームは、以前はRenaultVitalityであったTeamVitalityです。チームはフランスに拠点を置き、いくつかの異なるeSportゲームで競争することで知られています。そのアクティブなプレーヤーは、Fairy Peak、Kaydop、およびAlpha54です。チームコーチはマウントと呼ばれます。チームはシリーズで67%以上の勝利、ゲームで59%以上の勝利の記録を持っています。

ディグニタス

3番目のチームはDignitasと呼ばれ、以前はTeamDignitasと呼ばれていました。このチームは米国を拠点とし、Joreuz、Apparentlyjack、Scrub Killa、およびJessieをフィーチャーしています。彼らはシリーズで58%以上の勝利、ゲームで54%以上の勝利の記録を持っています。

ミスフィットゲーミング

4位のチームはMisfitsGamingです。アメリカのeSports組織は、マイアミを拠点としています。チームプレーヤーは、Mittaen、arju、Kash、およびANDYTHEMANDYです。チームのパフォーマンスは、シリーズで70%勝ち、ゲームで59%勝ちです。パーセンテージはかなり印象的ですが、チームがプレイしたゲームの総数は他のトップチームよりもはるかに少ないです。

SMPR eSports

SMPReSportsはSemperEsportsとも呼ばれます。 European Rocket Leagueチームの所有者は、SemperFortisEsportsと呼ばれる英語のeSports組織です。選手はKassio、Archie、Chausette45、RamSです。チームのパフォーマンスは、シリーズで52%の勝利、ゲームで51%の勝利です。

他の注目すべきチームには、Endpoint CeX、Evil Geniuses、Vodafone Giants、Rix GG、Team Liquid、Guild Esports、Williams Resolve、FC Barcelona、Karmine Corp、Team Queso、SK Gaming、NatusVincereが含まれます。ゲームの競争力のために、ランキングは通常時々変化し続けることに注意することが重要です。

ロケットリーグの注目チーム
長所と短所

長所と短所

長所

  • ゲームは面白いです: 最も明白なプロは、ゲームが非常に面白いということです。ゲームで物理法則を使用して車を制御すると、中毒性が生じることがあります。グラフィックと車の美学を変更する能力もそれを非常に楽しいものにします。
  • ゲームのプレイは簡単です。 ゲームには比較的簡単なルールと目的があります。ゲームのコントロールも非常にシンプルです。これにより、初心者を含め、誰でも簡単にゲームをプレイして楽しむことができます。
  • **ゲームは無料です:**もう1つのトッププロは、ゲームが完全に無料であるということです。ゲーマーは、ゲームやその機能にアクセスするためにお金を手放すことを心配する必要はありません。
  • ゲームには詳細なカーエディターがあります。 車のエディターは非常に詳細であるため、プレイヤーは自分の車を非常に詳細に変更できます。変更はゲームのパフォーマンスには影響しません。
  • ゲームにはトレーニングモードがあります。 プレイヤーは、トレーニングモードに切り替えることで、ゲームを改善するための学習やトレーニングを行うことができます。チュートリアルは非常に詳細で効果的です。

短所

  • ゲームの長さは固定されています: 5分に設定されているゲームの長さを変更するオプションはありません。
  • AIチームは簡単に負けることがよくあります。 AIチームは習慣的にスコアリングを楽にし、時にはチームメイトにスコアを付けさせます
  • サーバーは頻繁に故障する可能性があります。 プレイヤーは通常、サーバーの故障を時々経験します。
長所と短所
ロケットリーグのオッズ

ロケットリーグのオッズ

ほとんどのベッティングプロバイダーは通常、ゲームの予想される結果に基づいてロケットリーグのベッティングオッズを提供します。オッズの計算に使用される特定の式があり、これは確率に直接関係しています。たとえば、ゲームに勝つ可能性が高いチームはオッズが低くなり、結果として勝ちが低くなります。オッズは通常、本物のサッカーのオッズと同様の方法で提示されます。

ロケットリーグでのライブベッティングを許可するサイトでゲームが続くにつれて、ベッティングオッズも通常変化し続けます。たとえば、チームがゴールを決めた場合、チームが勝つ確率は大幅に低下する可能性があります。

オッズは賭けサイトによって異なる場合がありますが、ほとんどの場合、違いはごくわずかです。ただし、他のサイトよりも大幅に優れたオッズを提供することが知られているいくつかのベッティングサイトがあります。それは可能な勝利額に直接影響するので、それは最良のサイトを選択することが不可欠になります。

一部のサイトには、プレーヤーが賭けなければならないオッズに関してさまざまな要件があります。 ボーナスを使用する。プレーヤーは、賞金を実際の現金に変換できるようにするための要件を満たしている必要があります。したがって、ロケットリーグに賭けるためにボーナスを使用する場合は、賭け金の要件に注意を払うことが不可欠です。

ロケットリーグのオッズ
ロケットリーグへの賭けを最もよく克服する方法

ロケットリーグへの賭けを最もよく克服する方法

手始めに、プレーヤーは自分の賭けを非常に選択する必要があります。これは、ロケットリーグのベッティングに不慣れなパンターに特に当てはまります。プレーヤーは、最高の賞金をもたらす可能性が最も高いものではなく、望ましい結果をもたらす可能性が高いもののみを賭ける必要があります。

賭けをする前にチームとそのプレーヤーについて調査することも、パンターがより良い賭けの決定を下すのに役立ちます。チームの以前のパフォーマンス、ランキング、および現在のフォームはすべて、ゲームの期待される結果に影響を与える可能性があります。

プレイヤーも権利を使用する必要があります ベッティングの戦術と戦略。そうすることで、賭けの決定を行う際に、パンターがより決定的になるのを助けることができます。それは、彼らが行うすべての賭けに対してどの賭け市場と賭けタイプを選択するかを常に知っているからです。

適切なバンクロール管理も不可欠です。プレーヤーは、賭けに負けるわけにはいかないお金を決して使うべきではありません。

プレイヤーは常に利用可能なボーナスを利用する必要があります。ほとんどの賭けプロバイダーは通常、 ウェルカムボーナス。このようなボーナスを使用すると、プレーヤーはゲームを学習または練習する機会が得られ、リスクを冒すことなくお金を獲得できる可能性があります。

ロケットリーグへの賭けを最もよく克服する方法