Rocket League ESports

ロケットリーグは、2015年にリリースされた車両用サッカービデオゲームです。このゲームは当初、PlayStation4およびMicrosoftWindowsゲーム用に設計されました。リリースから数か月後、NintendoSwitchとXboxOneのポートもリリースされました。このゲームは、いくつかの際立った違いはありますが、その前身である超音速アクロバットロケットパワードバトルカーと非常によく似ています。

プレーヤーはロケット推進飛行機を操作することができ、それを使って大きなボールを打ち、サッカーの試合と同じように得点を試みることができます。空中でロケットパワーが作動してボールを打つと、ビークルはジャンプすることができます。

Rocket League ESports
ロケットリーグのeスポーツについて知っておくべきことすべて

ロケットリーグのeスポーツについて知っておくべきことすべて

フィールド内には、プレイヤーが車を追い越して速度を上げることができるマークされたスペースがあります。速度ブーストは、車のパフォーマンスを大幅に向上させるために使用され、プレイヤーにゲームプレイで多くの利点をもたらします。

ロケットリーグは、スーパーソニック アクロバティック RPBC の改造としてリリースされました。 Psyonix はバトルカーを開発しました。 Psyonix の目標の 1 つは、リアリズムを損なうことなく、非現実的な車を楽しく運転できるようにすることでした。

バトルカーを開発した後、Psyonix はこのゲームをロケット推進の車を使ったサッカー ゲームとしてパブリッシャーに販売しようとしましたが、すべてのパブリッシャーから関心を得ることができませんでした。その後、マーケティングはほとんど行わずに、PlayStation Network でゲーム自体を公開することを選択しました。

ゲームは 200 万回以上ダウンロードされました。しかし、スタジオは他のプロジェクトに取り組むためにしばらくそれを残しました.他のプロジェクトは、後にバトルカーを成功させるために注入された資金を生み出すのに役立ちました.

Battle-Cars プロジェクトから派生した Rocket League の開発は 2013 年に開始され、約 200 万ドルの費用がかかりました。バトルカーをロケットリーグに変換するために行われた調整には、フレームレートを 30 から 60 に上げて、新しいハードウェアに適したものにすることが含まれていました。

RL eスポーツ

のリリース後、 ロケットリーグ、Twitchを含むさまざまなストリーミングプラットフォームで比較的人気がありました.最初のロケット リーグ チャンピオンシップ シリーズは 2016 年に開催され、賞金は $55,000 でした。ゲーム内の化粧品やクレートの販売を通じて、100 万ドル以上の収益を上げました。資金は主に他の競技イベントの資金に使用され、その結果、eSport としてのゲームの人気が高まりました。

ロケットリーグのeスポーツについて知っておくべきことすべて
ロケット リーグ ベッティング2022 : 知っておくべきこと

ロケット リーグ ベッティング2022 : 知っておくべきこと

プレイヤーは、他のプレイヤーの車に突っ込んで破壊することもできます。大破した車は、復活するまでに少し時間がかかります。プレイヤーは、特定の方向に回転したり、短いジャンプを行って体当たりを回避したりして、ポジショニングの利点を高めるなど、多数の素早い回避を実行することもできます。

通常、すべての試合は 5 分間続きます。両チームが 5 分後に引き分けた場合、最初に次のゴールを決めたチームが勝利します。ゲームは 1 対 1 から 4 対 4 までプレイできます。

ロケットリーグへの賭けは比較的似ています 他のeSportゲームへの賭け.プレーヤーは、適切なゲーム サイトを見つけることから始めなければなりません。ゲームの人気のため、eSports ベッティング マーケットの中で RL を提供するゲーム サイトを見つけることは、多くの評判の良いカジノほど難しくありません。

ただし、プレイヤーは利用可能なイベントの数も考慮する必要があります。ベッティング Web サイトが提供するロケット リーグ イベントが多ければ多いほど、プレイヤーはより多くのベッティングの機会を得ることができます。ロケット リーグのブックメーカーを提供する評判の良いベッティング サイトを見つけた後、パンターは自分のベッティング アカウントに資金を入金し、ロケット リーグに関連するベッティングを行う必要があります。賭けの種類は、提供される市場によって異なる場合があります。

最も一般的な賭けは通常、勝つチーム、得点するプレーヤー、およびゴール数に基づいています。ロケットリーグのベットは組み合わせることもできます。ベットは、単一の試合またはイベント全体に対して行うこともできます。賭けを行うプロセスは、異なる賭けサイトでわずかに異なる場合がありますが、原則は同じです。

ゲームの性質上、ロケットリーグへの賭けは通常非常に楽しいものです。プレイヤーは、ゲームの結果に関係なく、ゲームプレイを楽しむことができます。通常、各試合は 5 分しか続かないため、賭けをする人は、賭けの結果を知るのにあまり長く待たされることはありません。

ロケット リーグ ベッティング2022 : 知っておくべきこと
ロケットリーグが人気の理由

ロケットリーグが人気の理由

Rocket League は、PS4 やその他のさまざまなプラットフォームで利用できる最も人気のある無料ゲームの 1 つです。ゲームとその問題についてのみ対話するアクティブなオンラインコミュニティがあることは非常に人気があります.スチーム チャートは、ゲームにはまだ 150,000 人以上のアクティブ ユーザーがいると推定しています。この数は、通常、主要なイベントの際に増加します。

eSports 大会も、ゲームの人気を高めるのに大きく貢献しています。 eSports 大会には、Major League Gaming や ESL などがあります。 Psyonix には、ゲームの人気を維持するのに役立つロケット リーグ チャンピオンシップ シリーズもあります。

eスポーツをオンラインでプレイ

ロケットリーグは、一般的に友達同士でプレイするために作成されました。これを実現する最も簡単な方法はオンラインでプレイすることですが、ゲーム コンソールでオフラインでプレイすることも可能です。プレーヤーは、RL が利用可能なすべてのプラットフォームでオンラインで接続して競争できます。プレーヤーは、クロスプラットフォーム プレイを無効にするオプションがあります。クロスプラットフォーム プレイが無効になっている場合、プレイヤーは同様のプラットフォーム上の他のプレイヤーとのみ接続できます。

スムーズなゲームプレイを確保するには、プレイヤーには安定したインターネット接続が必要です。このゲームでは、最大 8 人の異なるプレイヤーを接続できます。ただし、一度に画面を分割できるのは 4 人のプレイヤーのみです。

ロケットリーグが人気の理由
Big Rocket League eSports プレイヤー

Big Rocket League eSports プレイヤー

数人のeスポーツプレーヤー eSports での成功により、その名を馳せています。そのような人は通常、ロケット リーグを含む人気のあるゲームで稼いだ金額によって判断されます。それらのほとんどは、通常勝つゲームのいくつかを普及させる責任も負っています。

Johan Sundstein は、eSports で 720 万ドル以上を獲得し、eSports 史上最高の収益を上げています。次のプレーヤーは、賞金が 320 万ドルを超える Kyle Giersdorf です。その他の注目すべき名前は、ピーター・ラスムッセン、イアン・ポーター、イ・サンヒョク、フェグ、ジューナ・ソタラです。

プレイヤーはなぜロケットリーグが好きなのですか?

ロケット リーグの人気の背後にある主な理由の 1 つは、ゲームが正直であることです。つまり、ゲームはプレイヤーの成功を判断するためにアルゴリズムを使用しません。

プレイヤーはランダム化することなく、物理法則に頼るだけで済みます。ゲームにはペイ・トゥ・ウィンの要素もありません。ゲーム内の取引はすべて表面的なものであり、プレイヤーは自分の車を美しく見せるためにのみ使用します。

もう1つの明らかな理由は、ゲームが非常に面白いことです。ゲームのグラフィックスと競争力は、ゲームの面白さの主な要因です。ゲームのクロスプラットフォーム タイトルも、多くのプレイヤーにとって非常に魅力的です。

Big Rocket League eSports プレイヤー
プロのようにロケットリーグをプレイするには?

プロのようにロケットリーグをプレイするには?

ロケットリーグのプレイは比較的簡単です。新しいプレーヤーがゲームを理解してプレイするのに数分しかかかりません。ただし、一部の操作は習得が難しい場合があるため、専門家になるには多くの練習が必要です。

主な学習曲線には、ゲームのコントロールを知ることが含まれます。その後、プレーヤーは、勝利のチャンスを高めるために、ポジショナル プレイとトリックのいくつかを学び始めることができます。ゲームには、プレイヤーがゲームを学び、改善するのに役立つチュートリアルを含むトレーニング モードがあります。

基本的なチュートリアルでは、車の制御、回避とジャンプの実行、ブーストの使用に関するすべてを学習します。高度なチュートリアルでは、ダブル ジャンプ、ロケット飛行、フロント フリップなどの複雑な操作の実行に関する情報が提供されます。

ロケットリーグの最大のプレーヤーとチーム

のリスト 最大のプレーヤーとチーム ロケット リーグのメンバーは、ディフェンディング チャンピオンから人気の新人までさまざまです。トップはチームBDS所属のM0nkey M00n選手。彼は現在、プロのロケット リーグ ゲームで 3 年目です。 18 歳の彼は、常にチームを勝利に導くことで知られています。

NRGチームでプレーするJstnも最高にランクされています。彼の成功に加えて、彼はゲームで最も有名なゴールを決めたことで知られています。彼のゲーム スタイルは、スピーディーで派手で、非常にクリエイティブです。他の注目すべき名前には、Team Envy の Turbopolsa、チーム BDS の Extra、Team Rogue の Firstkiller が含まれます。

プロのようにロケットリーグをプレイするには?
ロケットリーグのチャンピオンシップに賭ける

ロケットリーグのチャンピオンシップに賭ける

eスポーツワールドカップは現在、 エレクトロニック・スポーツ世界大会 (ESWC)。この国際大会には、毎年開催されるいくつかの eSports が含まれます。通常、国内予選イベントは通常、世界中のチーム間で行われます。

予選の勝者だけが、チャンピオンシップで自国を代表する権利を得る。イベントの人気は徐々にではありますが着実に高まっています。現在、世界中から数十万人のオンライン観客を魅了しています。

ESWCはリガレナというフランスの会社によって作られました。同社は以前、フランス国内でのみ小規模な LAN イベントを主催することで知られていました。 2003 年に、会社は大きくなり、世界中の参加者が参加できるイベントを主催することを決定しました。それがESWCの誕生でした。

その後、会社は成長し、5005 年に Game–Services に変わりました。その後、2009 年に Games-Solution という別の会社を導入し、後にそのブランドの所有権を取得しました。 2012 年、エレクトロニック スポーツを専門とする Oxent というエージェンシーが ESWC を買収しました。

ロケットリーグのチャンピオンシップに賭ける
ESWCのすべて

ESWCのすべて

2003 年に開催された最初の e スポーツ ワールド カップには、358 人の参加者がありました。合計 37 カ国がこのイベントに参加し、賞金 150,000 ユーロを獲得しました。このイベントでは、5 つのゲームのみが取り上げられました。参加者数は 2006 年までに 547 人に達し、53 か国を代表していました。賞金も400,000米ドルに増加しました。ゲーム数も7に増えました。

それ以来、ESWC は毎年開催されており、参加者の数は年々増え続けています。ただし、賞金は両方向に変動し、プールの賞金が前年よりも低い年もありました。数年で、イベントの構造も変更され、ゲーマーと観客の体験を向上させる改善が組み込まれました。

ESWC のゲーム機能

2003 年には、ESWC イベントで取り上げられたゲームは 5 つだけでした。これらには、Counter-Strike、Unreal Tournament、Warcraft III、Quake 3、および Counter-Strike Female が含まれていました。 2004 年には、ペインキラーとプロ エボリューション サッカーがリストに追加されました。その後の各年には、新しいゲームがいくつか追加されました。

Gran Turismo 4、Trackmania Nations、Defence of the Ancients、Special Force、FIFA、Need for speed、Guitar Hero、Super Street Fighter、Dota、Shoot Mania Storm、Tekken、Call of Duty、Just Dance、League of Legends などがあります。 ESWCでこれまでにプレイされた他のゲーム。

で紹介されているゲームの新しいバージョンが トーナメント リリースされ、古いバージョンを置き換えました。たとえば、FIFA 10 は 2011 年に FIFA 11 に、次に 2012 年に FIFA 13 に置き換えられました。1 つのイベントで取り上げられるゲームの最大数は 2010 年の 10 です。

公式タイトル以外に、トーナメントには通常、他のいくつかのゲームが含まれます。一般に、ほとんどすべての人気のある e スポーツは通常プレイされますが、メイン イベントとして取り上げられることはありません。ゲームは、格闘、一人称シューティング、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ、レース、スポーツ、リアルタイム戦略、サードパーソン シューティング、カード ゲームに分類されます。

メダルタリー

現在、フランスは金メダル 23 個、銀メダル 14 個、銅メダル 25 個のメダルを獲得しています。米国は 30 個のメダルを獲得して 2 位で、スウェーデンと韓国がそれに続きます。これまでにこのイベントに参加したすべての国のうち、メダルを獲得したのは 32 カ国だけです。

ESWCのすべて
最適なロケット リーグ ブックメーカーを見つける

最適なロケット リーグ ブックメーカーを見つける

現在、ロケットリーグで賭け市場を提供している賭けプロバイダーは多くありません。見つけるのは少し難しいかもしれません。 1 つを取得する簡単な方法は、カジノ ランキング サイトにアクセスし、利用可能なサイトのリストを確認することです。次のステップでは、すべての潜在的なベッティング サイトを比較して、最適なベッティング サイトを決定します。

そのプロセスでは、サイトで利用できるイベントの数、オッズ、プロバイダーの信頼性、支払い処理など、さまざまなことを考慮する必要があります。適切なベッティング サイトを見つけることで、プレーヤーは最高のユーザー エクスペリエンスを楽しむことができます。

プレイヤーはお金を入金する必要があります ロケットリーグに賭ける前に、アカウントに入金してください。ただし、RL に賭けるための入金不要ボーナスを提供および使用できるサイトは除きます。これらすべてのセットにより、プレーヤーは利用可能なすべての賭けオプションを検討し、関連する賭けを行うことができます。

これには、ロケット リーグ チームの勝利、得点数、得点するプレーヤーへの賭けが含まれます。一部の e スポーツ ブックメーカーは通常、ゲームをライブ ストリーミングします。これにより、プレーヤーは賭けた後にゲームをフォローできます。また、プレーヤーはチームやプレーヤーに関する洞察を得ることができ、その後の賭けの決定に役立つ情報を提供できます。

最適なロケット リーグ ブックメーカーを見つける
賭ける最高のロケットリーグチーム

賭ける最高のロケットリーグチーム

多くのチームが最高にランク付けされるのに十分です。そのようなチームに賭けると、一般的にオッズは低くなりますが、賭けをする人により多くの勝利のチャンスが与えられます。考慮しなければならない要因が多数あるため、チームのランキングは少し難しい場合があります。そのようなものは次のとおりです。

  • チームの全体的なパフォーマンス。
  • チームの現在のフォーム。
  • チームが参加した大会など。

チームBDS

最高ランクのチームはチーム BDS と呼ばれます。チームは、M0nkey M00n、MaRc のプレーヤーが所属するスイスの e スポーツ組織です。_に_8、およびエクストラ。 3 人は現在、2022 年末まで続く契約を結んでいます。チームのコーチは Kael です。チームは何百もの試合を行い、シリーズで 75% 以上の勝率と 64% 以上の勝率を記録しています。

チームの活力

2 番目にランクされたチームは、以前はルノー バイタリティだったチーム バイタリティです。チームはフランスに拠点を置き、いくつかの異なる eSport ゲームに参加することで知られています。そのアクティブなプレーヤーは、Fairy Peak、Kaydop、および Alpha54 です。チームのコーチはマウントと呼ばれます。チームは、シリーズで 67% を超える勝率、ゲームで 59% を超える勝率の記録を持っています。

ディグニタス

3番目のチームはDignitasと呼ばれ、以前は呼ばれていました チームディグニタス.このチームは米国に拠点を置き、ジョルーズ、ルビージャック、スクラブ キラ、ジェシーをフィーチャーしています。彼らは、シリーズで 58% 以上、ゲームで 54% 以上の勝率を記録しています。

不適合ゲーム

4 位のチームは Misfits Gaming です。アメリカの eSports 組織は、マイアミに拠点を置いています。チームプレーヤーは Mittaen、arju、Kash、ANDYTHEMANDY です。チームの成績はシリーズ勝率70%、試合勝率59%。パーセンテージはかなり印象的ですが、チームがプレイしたゲームの総数は他のトップチームよりもはるかに少ない.

SMPR eスポーツ

SMPR eSports は Semper Esports とも呼ばれます。欧州ロケット リーグ チームのオーナーは、Semper Fortis Esports と呼ばれる英国の e スポーツ組織です。プレイヤーは、カシオ、アーチー、Chausette45、RamS です。チームの成績は、シリーズ勝率 52%、ゲーム勝率 51% です。

他の注目すべきチームには、Endpoint CeX、Evil Geniuses、Vodafone Giants、Rix GG、Team Liquid、Guild Esports、Williams Resolve、FC Barcelona、Karmine Corp、Team Queso、SK Gaming、および Natus Vincere が含まれます。ゲームの競争力により、ランキングは通常、時々変化し続けることに注意することが重要です。

賭ける最高のロケットリーグチーム
長所と短所

長所と短所

長所

  • ゲームは面白いです: 最も明白な長所は、ゲームが非常に面白いことです。ゲーム内の物理法則を使用して車を制御すると、中毒になることがあります。グラフィックと車の美学を変更する機能も、非常に楽しいものになっています。
  • ゲームのプレイは簡単です: ゲームのルールと目的は比較的簡単です。ゲームのコントロールも非常にシンプルです。これにより、初心者を含め、誰でも簡単にゲームをプレイして楽しむことができます。
  • **ゲームは無料です:**もう1つのトッププロは、ゲームが完全に無料であることです.ゲーマーは、ゲームやその機能にアクセスするためにお金を手放すことを心配する必要はありません。
  • ゲームには詳細なカー エディターがあります。 車のエディターは非常に詳細であり、プレイヤーは自分の車を非常に詳細に変更できます。変更はゲームのパフォーマンスには影響しません。
  • ゲームにはトレーニングモードがあります: プレーヤーは、トレーニング モードに切り替えることで、ゲームを改善するための学習やトレーニングを行うことができます。チュートリアルは非常に詳細で効果的です。

短所

  • ゲームの長さは固定されています。 5 分に設定されているゲームの長さを変更するオプションはありません。
  • 多くの場合、AI チームは簡単に負けてしまいます。 AI チームは習慣的に簡単に得点できるようにし、時にはチームメイトに自分で得点を与えることさえあります
  • サーバーは頻繁に故障する可能性があります: プレイヤーは通常、サーバーの故障に時々遭遇します。
長所と短所
ロケットリーグのベッティングオッズについて

ロケットリーグのベッティングオッズについて

ほとんどのベッティング プロバイダーは通常、予想されるゲームの結果に基づいて、ロケット リーグのベッティング オッズを提供しています。オッズを計算するために使用される特定の式があり、これは確率に直接関係しています。たとえば、ゲームに勝つ可能性が高いチームはオッズが低くなり、賞金も低くなります。オッズは通常、本物のサッカーと同様の方法で提示されます。

また、賭けのオッズは通常、ゲームが許可されているサイトで継続するにつれて変化し続けます。 ライブベッティング ロケットリーグで。たとえば、チームがゴールを決めた場合、チームの勝利のオッズは大幅に低下する可能性があります。

オッズは、異なるベッティング サイトで異なる場合がありますが、ほとんどのベッティング サイトでは通常、わずかな違いしかありません。ただし、他のベッティング サイトよりも大幅に高いオッズを提供することが知られているベッティング サイトがいくつかあります。そのため、可能な勝利額に直接影響するため、最適なサイトを選択することが不可欠です。

一部のサイトでは、プレーヤーが賭けなければならないオッズに関してさまざまな要件があります。 ボーナスの使用.プレーヤーは、賞金を実際の現金に変換できるようにするための要件を満たす必要があります。したがって、ボーナスを使用してロケットリーグに賭ける場合は、賭け条件に注意することが不可欠です。

ロケットリーグのベッティングオッズについて
ロケットリーグでの賭けを最もうまく克服する方法

ロケットリーグでの賭けを最もうまく克服する方法

まず第一に、プレイヤーはベットを慎重に選択する必要があります。これは特に、ロケット リーグの賭けに慣れていないパンターに当てはまります。プレーヤーは、最高の賞金をもたらす可能性が最も高いものではなく、望ましい結果をもたらす可能性が高い RL にのみ賭けるべきです。

賭ける前にチームとその選手について調査することも、パンターがより良い賭けの決定を下すのに役立ちます。チームの以前のパフォーマンス、ランキング、および現在のフォームはすべて、ゲームの期待される結果に影響を与える可能性があります。

プレイヤーも権利を使用する必要があります 賭けの戦術と戦略.そうすることで、賭けの決定を下す際に、パンターがより決定的になるのに役立ちます。これは、彼らが行うすべての賭けに対して、どのブックメーカーと賭けの種類を選択するかを常に知っているためです。

適切なバンクロール管理も不可欠です。プレイヤーは、賭けで失うわけにはいかない金額を決して使うべきではありません。

プレイヤーは、利用可能なボーナスを常に利用する必要があります。ほとんどのeスポーツ賭博プロバイダーは通常、 ウェルカムボーナス.このようなボーナスを使用すると、プレーヤーはゲームを学習または練習し、何もリスクを冒さずにお金を獲得できる可能性があります。

ロケットリーグでの賭けを最もうまく克服する方法